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第26章 护卫舰对战的基本情况(1 / 4)

总之红狐号参战过程十分复杂,但也是在情理之中的,并不是白莫邪不在场,他散出去的各支队伍就没交流了,大家都挂在公司大群里,又都有自己的个人社交圈子、私人社交群,白莫邪在祖坛那边被信息屏蔽着的时候,白玲玲她们跟八音翼社方方面面保持着联络,掌握的情报全部都是第一手的。

其实就物理空间位置上而言,红狐号跟毕利安的护卫舰隔着老远。三维空间之中,只要不在一个点上,那就是不同的方向了,不像地球环境,别说球面的海洋即使是在空中,其实都有一个参考平面,可以用“几点钟方向”之类的方式描述,维度上升之后,就得用象限来描述了,选取自身或者银河系银盘为参考系,建立坐标系……

其中过程十分复杂,各种全频扫描、信息战不足外人道,全是奈琪姐妹俩在那边双眼发光的无声操作着……对于她们来说,并用不着什么战舰交互操作界面,作为舰长的她们,就是战舰操纵系统本身。

而同舰的其她人就一头雾水了,一般舰长们为了让随员也了解战况,会把战场情况如同电影、游戏一般全息投影出来,在任意大小的场地上,做出一个星图虚拟实境……

白莫邪喜欢的做法是,自己就是战舰,棋子一般拜访在虚空之中,然后把对面敌人也拟人化,再把信息战的数据也具现化成各种射击光线,两边人物各显神通,举手投足间,双方万箭齐发,或闪避、或反击、穿梭在敌人的各色光柱之中,甩出自己的光线,如同织一张罗网,慢慢收紧,在缠绕住敌人之后,把握好时机,一手收网一手“举枪”开火,将在网中显形的敌人击毁。

说起来很简单,里面其实有很多操作余地,因为“收网”“开火”,军校教材里确实有战术规程来着,然而实际千变万化的战场上,并没有绝对一说,全凭经验和计算力——大脑的分析处理上限,决定着能不能得出最优解,得出来的时间。

这里就体现出超脑,和各种辅助增幅系统的作用了,如果计算力不够,第一轮战争就被淘汰生死,也就不存在什么经验积累了——相当于现代培养战场老兵的成本不过去大幅降低,在古代那真是全听天由命,运气不好上到将军下到小兵,随时都可能暴毙。

至于白莫邪就属于例外,从古自今没人能想他这样,不断身死时间回溯回到战场上,用“堆尸”的方法疯狂积累战斗经验……最初的那一段时间,他身上的血腥气十分惊人,出鞘利剑一般,那会儿奈琪姐妹根本就不亲近他,他还不自知……

现实战场是动态的、运动着的,没有比战场有更多意外的地方,各种意想不到的丧命法。在未来太空环境之中,全象限螺旋时空,不锁定敌人那是不可能命中目标的,同样面对齐射,意想不到被命中的情况也是存在着……明明两个小时前空无一物的坐标点,之后不知道怎么就绕了一圈,撞到了自己的炮击上的情况也不是没有。

宇宙战舰战,可以说就是在用数据预测未来了。

根本不存在静止的情况,即使双方战舰“相对静止”了,宇宙却不会停下来,时空膨胀着,真空不断涨落着……一切都是动态着的,所有决策都是对舰长判断力的考验。

举个最简单的例子,也是红狐号跟毕利安正面最基本的交锋——

奈琪姐妹在“撒网”,毕利安那边自然也在撒网,判断双方撒网收网的进度,自己这边只一根丝搭上敌人的脚指头,然而敌人那边再下一秒就要完成收网了。面对这种情况,最正确的判断就是去赌,赌只凭一根线的精确数据,其它全部猜的也能击中对方。

然而有经验的敌人,同样也在把握这个“临界点”,己方探测扫描优势——探测扫描都是相对的,跟观测粒子一样,无论是被波还是其它粒子给碰触到了,它自身也会有“感觉”——对方虽然无法准确知晓,己方什么时候获取满100%的锁定数据,但按照被扫描探测到频率大致可以有个推断,舰长可以凭经验或者计算力,大概知晓双方能力是个什么对比,互相是个什么进度。

落后的一方显然会狗急跳墙打一发先手,然而一旦开火,那就是一片漆黑中亮一座灯塔,直接暴露自己大量信息……

所以情况就繁杂了,我方是优势,那么收集到了70%要不要开火呢,还是继续施压让对方沉不住气先开火,进度瞬间到100%,但如果被对方歪打正着了呢?还是为

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