我……我动力装甲速度可以不比它们慢!如果它们飞快了就不能环绕飞行了!”
杜菲自然知道这些基本物理常识的,并不是只有地球这类行星才有轨道逃逸速度,超过速度就无法绕星球运行了……这边实验室A星城的质量所带来的引力效应,虽然可以忽律不计,然而只要转弯,就有角速度,而角速度跟半径相关,所以要绕着攻击,就得控制速度。
那么宇宙中是无重力环境,为什么不直接关引擎,漂浮着攻击呢?因为实际上尺度到了宇宙航行这种程度后,就不存在静止了,都是相对的,要保持跟星城同航,相对静止,就得有一个速度,而这个速度是惯性,还是持续添加的,就无关紧要了。
宇宙战斗机,跟战舰一样,都是古词新用,“舰”“船”没水了,都不是船的模样了,但还是用的老字,依然“舟”字旁。战斗机也一样,其实根本没有飞机的样子了,只要没有大气层通用需求,就不需要气动外形,尖头、翅膀、尾翼一概用不上。
那些大气层飞机的流体力学外观,到宇宙中之后反而会影响到机动——宇宙中要做到高机动,就必须要无论朝什么方向加速,重心都保持不变,外形结构上就各向受力后重心就大幅偏移的大气层飞机,只适合朝一个方向死冲……而想要高机动变向,大自然、大型天体已经告诉了我们,什么形状才是最合适的——球形。
宇宙生活、工作、工程用小型自律机器人,统称“波波球”,最开始就是因为它们外形全部是球形的……虽然后来时代发展、技术进步,人们把自律机器人开始做成各式各样,丰富人们了的日常生活,但大家依然习惯性地叫它们“波波球”——大航宇时代的老词一直延用了下来。
而现在开始在桃花坞行星系内扩散开来的3000万架宇宙战斗机,就都是圆球形的……由于这些战斗机还没正式交手过,因此光看外观、扫描测能级、质量,并得不出什么结论来。
不止联盟战争,就算是数万年前大航宇时代的宇宙战斗机,也都这幅鬼模样……虽然后世开发的战斗机型号成千上亿,外形自然也不再拘泥于完全球体,但这种球形的战斗机,由于生产技术、成本等各方面原因,打到资源匮乏、弹尽粮绝的时候,都会转而量产这种战斗机去滥竽充数。
反正到了战斗机、动力装甲一级,就都是单兵战维度了,再高级的战斗机,也都只是单兵战用途,派这些“大号波波球”上前线,能拖得一时是一时,说不定就拖到了战舰战决胜时刻了呢?
然而理所当然的事情——士兵们都是十分鄙视大号波波球的,他们历来都是以装备太差,危急生命安全,反人类了为理由,来拒绝驾驶,上层将领、官员们也没办法,而解决之道就是传统的“人机”混编——人类士兵驾驶一架核心战斗机,然后在前线指挥控制一大批无人战斗机进行作战。
这一大批,数量从几百到几万不等,是十分行之有效的战场填充手段,尤其是在精锐战斗机数量不足的时候,精锐战斗机就交给真人士兵驾驶,球形战斗机则直接装个自律AI就完事。
而战场上依然需要人类的理由,自然是由于信息战原因,完全由远在光年外的母舰、母星遥控指挥?不说时效延迟问题,敌人超脑、超级计算机阵列什么的,信息战一发下来,你派出去的无人机就全部资敌了。
这就是一种“虫群”结构,战斗人员驾驶的核心战斗机,就是“蜂王”,其它无人机就是“工蜂”,作为蜂王使用一种小型酷机阵列,实现与无人机之间的联系……战斗机的体积、能源量,自然装备不了战舰、星球那种量级的酷机阵列,其实就把多个一一对应的酷机绑在一起而已,也只用向无人机传递“索敌”、“攻击”、“围攻”、“支援”、“撤退”等,一些基本命令就够,人工智能自律的战场,无人机打起来比老兵还要专业、凶悍。
然而大势力内战的时候,一般能不上大号波波球,一般都不会上,因为一旦连宇宙战斗机都无法补充了,那么也跟战败差不多了,与其最后还丢一波人,不如坦然承认自己的失败,为理念而进行的战争,先天上就不存在生存战争那种,不惜战至最后一人的必要性、正当性、正确性。
所以随着