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第156章 创造一个有生命力的作品。(2 / 2)

是这样想的,但是现在市场上这两类游戏数不胜数,想要拥有持久的生命力,在众多作品中脱颖而出。恐怕也是一件难事。”

“没错,难就难在这儿了。”

策划顺手抓了抓自己为数不多的头发,哀叹了一声。

“要在短时间内设计出一款留存率高,接受度广,还有创新点的游戏,真的挺难的。”

主创的组长在台上给大家留了十分钟的讨论时间。

等周围的说话声逐渐平息了,他才笑着给众人提点了一下,又将这次比赛的规则,时间详细的逐一进行了说明。

安幼拿着随身带的笔记本,很认真地记了下来。

她说到底只是个原画师,游戏的具体设计思路,还得组长和策划来定,其他人的意见只是参考。

但安幼还是觉得既然参加了比赛,作为团队的一份子,就得尽心尽力才行。

她决定回去在笔记本电脑上好好找找,按照主创组长的要求多下载一些小游戏。

挨个看一看,找一些可借鉴的元素,融入到她们这次的创作中去。

台上主创组长介绍完了规则,又请总公司的高层讲了话。

安幼对这些领导不是很感冒,因此也没多加关注。

直到最后快要结束的时候,她才伸着脖子朝第一排坐着的几个人挨个看了一眼。

视线移到中间靠左侧,一个穿着蓝色西装背影时,她心里咯噔一下。

这位高层领导的侧脸看起来很年轻。

他的身形恰到好处,肩膀宽板而不瘦销。

此时正靠在面前的桌子上,右手撑着轮廓分明的下颌线,将平整的西装穿的矜贵而有气质。

不知为什么,安幼看到这个背影,有一丝莫名的熟悉感涌上心头。

意识到了这一份熟悉感的由来,她的心脏开始不由自主的狂跳起来。

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