“黑马盟”的管理和玩家对于现在这样的阵地战,还是比较满意的。
若是有什么地方不够自在的话,那就是双方在正面对决上,自己这边是劣势的一方。
但在稳赢的局面下,“黑马盟”的管理和玩家也不愿意去搞七搞八,就在这打阵地战挺好。
打打武勋,顺便还能给部队升升级。
若是哪个平民玩家的队伍能将“灰色奇迹”这边满红队给一口吃掉,更是激动无比!
《率土》是一款概率游戏,再加上队伍存在着克制关系,平民玩家吃掉土豪玩家的队伍也是经常发生的事情。
尤其到了赛季中后期,平民玩家发育起来之后,这种事情更是屡见不鲜。
只不过,在赛季初期,克制的队伍不好碰到,再加上建筑等级,战法经验等关系,类似的事情发生的概率就低了一些。
但低并不代表没有,而每次出现,都会让相应的平民玩家无比雀跃。
在《率土》这款游戏中,队伍平民玩家来说,出一支队伍,将满红队给吃掉,也是一种乐趣和体验。
而满红玩家的战斗体验则是1串n,同样非常的嗨。
平民玩家和满红玩家,彼此互为体验,也是《率土》生态能够持续发展的主要原因。
当然,若是真说起来,那肯定还是土豪的玩家体验更好。
充钱也许不能无敌,却必然会变得更加强大。
对于这一点,尹辉深有体会!
但在整体游戏机制的限制下,充钱确实具备不小的优势,却没办法无所不能。
这与市面上一些谁充钱谁无敌的游戏,形成了鲜明的对比。
一款无法留住平民玩家的游戏,是注定无法长久啊。
《率土》尽管在有些地方做的也不是那么好,比如宝物系统的出现,大幅度拉大了土豪玩家和平民玩家的差距。
但从整体来说,《率土》依旧算得上是市面上比较良心的游戏了。
在这个玩家没有话语权的时代,这样已经殊为不易的。
但尹辉相信,这并不是终点。
随着玩家们付费能力越来越强,其对游戏质量的要求也会慢慢变高。
劣币驱逐良币的现象,终有一天会消失。
更优秀的游戏也终究会出现,且不止一款。
类似《率土》这样本来还算不错的游戏,也需要在不断的调整中,慢慢进步。
其实,在宝物系统和界面更改2次非常坑的更新之后,《率土》的忠实玩家流失了很多。
宝物系统,看似让官方在短时间内获得了不菲的流水,却对原有的生态进行了一定的破坏。
在玩家大量流失的情况下,其长期收益大大降低,远不是短暂的增收,可以媲美的。
而游戏在各个平台的评分,也是遭到了断崖式的下跌,严重影响了对新玩家的引流。
对于一款游戏来说,新玩家的多寡,可是其能否持续发展的重要因素。
让官方不得不想办法,去改变游戏的评分,甚至不惜花费一定代价,采用推倒重评的方式。
所以,对于官方来说,这波更新看似赚了,实则巨亏。
在这个比烂的时代,友商则是高兴的不要不要的。
而后边的那次界面更新,则是稳亏不赚,也不知道更新的目的是啥。
若说改版后,游戏流畅性可以有大幅度提升也好,实际上并没有。
连续两次大的改版都没有取得理想的效果,游戏玩家反而大量流失,这样的结果也给《率土》官方敲响了警钟。
对于官方来说,肯定是想把《率土》做的长久的,而非一锤子买卖。
毕竟,细水长流,稳定持久的收益,才是王道。
在之后的更新中,《率土》官方对玩家的体验明显更加重视了。
连续多次更新,虽然动作不大,却都取得了好评。
这让及及可危的《率土》,重新取得了玩家们的信赖,流失率大幅度下降。
对于尹辉个人来说,当然不希望《率土》出现问题,其发展的越好,持续的越长久,自己的收益才会越大。
毕竟,自己得到的系统,可是与这款游戏直接挂钩的。
每玩一个赛季,自己的储蓄,都会有一个大幅度的增长。
尽管,尹辉也开始进行理财,但选择的都是风险较低,相对稳定,但收益率也低的产品。
毕竟,对于尹辉来说,现在干啥都没有收预备兵来钱快且稳定啊!
所以,即便自己的蜀骑队,被一队非常奇葩的平民组合队伍吃掉,尹辉也可以接受。
但要说一点不烦躁,那也是不可能的。
毕竟,只要是玩《率土》的玩家,看到自己的队伍被敌人吃掉,都不可能开心。
更别说,满红队被白板杂牌队给吃掉了!
但《率土》就是这样的一个游戏,什么样的战报都有可能打出来。
况且,蜀骑队虽然厉害,却还是有明显弱点的。
举个例子,“黑马盟”的玩家只要肯给一支部队带上“空城”和“措手不及”2个战法。
然后什么都不干,就盯着尹辉的蜀骑队