RNG红色方,LNG蓝色方。
苏逸操刀剑姬,来到红色方上路一塔下边的三角草丛,占据视野,防止对面入侵。
【对手:ALE】
【能力值:80,情绪加成2,实际能力值82】
【情绪:急躁,不服气,认真】
【情绪带来的缺点:容易上头,容易犹豫】
【拿手英雄:青钢影,剑姬,刀妹,贾克斯,鳄鱼】
【宿主:苏逸】
【综合能力值70,新手大礼包能力加成20%,上一把对局成功1V2,奖励1点能力值,情绪加成3,实际能力,88】
【情绪:平稳】
【情绪带来的增益:操作稳定性增加】
【拿手英雄:全部】
……
这一把双方的打野都是从下往上刷的,苏逸知道他可以打得更凶一点。
但这一把,他没有像上一把的刀妹,带点燃,而是带了TP。
剑姬是个单带英雄,带点燃作用远远小于TP,后期,他是要在边线单带牵扯的。
在1分40秒左右,苏逸的剑姬顺着兵线上线。
而阿乐的鳄鱼此时已经出现在了剑姬的视野中。
凶狠的大鳄鱼脚边,一个亮着光标的破绽出现在了鳄鱼的右上方,面对着红色方的剑姬。
“破绽刷的位置不错。”苏逸内心一喜。
剑姬的弱点刷新机制,大致分为右上,和左下两个弱点,并且是可以利用视野刷新弱点。
而且一旦右上方弱点被刷新,下一个弱点必定是相反方向,必定是左下的弱点。
所以1级,剑姬躲在三角草丛里,直到兵线上线,才顺着兵线出来。
其中一个目的是为了占据视野,防止对面玩阴的来几个人偷袭他。
而另一个最主要的目的还是为了不暴露视野,让鳄鱼看到自己身上的弱点位置。
因为,鳄鱼如果看到自己身上出现弱点,而且出现的弱点位置是在右上方面对剑姬的,对他对线不利,那么以阿乐这种水平的选手,肯定缩回塔下,等弱点重新刷新到另一边。
阿乐看见自己鳄鱼脚下的破绽,内心也是有点骂街:“这什么运气,焯!”
苏逸的剑姬点的符文,主系征服者,凯旋,欢欣,坚毅不倒,复习骸骨镀层坚定,小符文点了10%攻速,9点适应之力,还有护甲。
苏逸通过tab也是看到鳄鱼同样点了主系征服者,复系点了绿色坚决系,至于其他精确的小符文天赋,苏逸是看不出来的,但是能推测出来。
骸骨镀层鳄鱼肯定会带,骸骨镀层对这种战士上单对拼起来太关键了,鳄鱼不太可能不带。
而其他的也基本和剑姬是相同的,苏逸鼠标指针移到鳄鱼身上,显示的属性面板也是发现,鳄鱼的攻击力是88点。
苏逸知道鳄鱼的一级攻击力是69点,而面板上是88点.
多兰之刃的攻击力加成是8点,也就是说,他通过符文天赋增加了11点攻击力。
很显然可以推出,鳄鱼带了双适应之力,这也是上单鳄鱼的一贯带法。
适应之力会加在攻击和法强较高的一项上,比例为:1适应之力=0.6攻击力=1法强。
18个适应之力,也就约等于11点攻击力。
这就意味着,鳄鱼少了那10%的攻速。
剑姬的1级的攻击力是68点,但苏逸只点了1个适应之力,剩下的点了10%的攻速,加上多兰之刃,剑姬现在的攻击力是81点。
而同时,剑姬的1级血量是550,初始物抗魔抗为33和32,移动速度是345,攻击距离是150,攻击速度是0.69.
而鳄鱼1级血量为590,初始物抗魔抗为35和32,移动速度是345,攻击距离是125,攻击速度是0.67.
这些数据在苏逸没有系统前,苏逸只有个大概,只有定性的了解,而有了系统,苏逸就对于两个英雄的具体数据了如指掌。
只见阿乐的鳄鱼已经在线上A着近战兵攒怒气了。
苏逸是见弱点刷新很好,便是直接走上前去,对着鳄鱼的破绽就是一个q技能【破空斩】,击中破绽,接着一发平a打在鳄鱼身上,打出鳄鱼的骸骨镀层。
而鳄鱼在这之前已经a了2次近战兵,增加了10点怒气。
阿乐很谨慎,他知道,这把他再次选出鳄鱼,就不能像上一把一样有些散漫,必须十分认真处理对线细节。
“一级剑姬没带点燃,还被我先攒了10点怒气,我待会等第二个红怒Q,以这个回血,并且只要卡住墙,不让他打出致命的破绽,剑姬是肯定打不过我的鳄鱼的。”
鳄鱼反手一个q技能【巨鳄狂袭】不仅命中了剑姬,而且同时还命中了3个近战兵。
鳄鱼Q技能被动,击中一个小兵增加2.5怒气,击中一个英雄增加10怒气,并且回复由额外攻击力加成的生命值。
这个q技能下,鳄鱼直接将怒气蓄到了27.5点,也把刚刚苏逸的剑姬造成伤害所少的血量回了一大半。
而剑姬的骸骨镀层也被打了出来,但是由于