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第69章 滚雪球式财富增长(1 / 1)

dLc能够提高游戏的可玩性,为游戏增加层次感和深度。

让玩家的游戏体验得以提升,同时也会给开发商创造更多的收入。

dLc圈钱虽然方便快捷。

但很多时候dLc都被玩家认为这是洗劫他们钱包的一种方式。

这也不怪玩家,很多无良开发商会将本来一体化的游戏内容拿出一部分做成dLc。

让玩家再次付费。

正是这些蠹虫行为让游戏行业原本很有钱景的一件事变得让人戒备。

如果有可能,林灰愿意慢慢扭转这种局面。

……

尽管dLc在大环境内不怎么讨好。

但林灰觉得其开发者账号内关于dLc销量的预测并不是无的放矢。

以《FLAppY bIRd》这款游戏的成绩看。

这款游戏海外区首日有效下载量就达到了575万。

总下载量更是近千万。

在近千万的买断制玩家中有大概20玩家愿意额外购买付费dLc也是合乎情理的。

……

这点也得到了事实的验证。

到了19号中午的时候,林灰看到他0010的那张卡里面又进账了九百多万美元。

卡上余额也增长到了.87美元。

而6699那张卡上余额也增加了元。

增长到变成了.36元。

唯一不理想的就是那张跟网文小说对应的卡。

余额还是十多万美元,并没有太大变化。

不过无所谓,林灰现在的财富都折算成人民币的话也已经有2.33亿了。

刚达到一个小目标的时候,林灰感觉是激动。

现在一个小目标变成了两个,呃,感觉不过尔尔。

从一万赚到一亿元,林灰用了15天。

而从一亿元赚到2亿元,林灰仅仅用了3天。

财富累积本就是个滚雪球的过程。

只会越来越快。

而林灰现在的这些收入

绝大部分都是海外玩家贡献的。

歪果游戏玩家这么卖力。

不回馈一下似乎有点说不过去。

林灰登陆上twitter想搞个抽奖什么的。

却意外发现他在推特上又多了很多粉丝。

现在林灰在twitter上也已经突破十万粉了。

这应该都是《FLAppY bIRd》dLc的功劳。

而且从后台数据分析来看。

这次增加的粉丝其中61%都是女粉。

呃(⊙﹏⊙)?

这或许就是dLc里音乐的魅力了。

林灰随便点开看了几个狂热粉丝的主页。

似乎质量还算不错。

林灰发现了好几个颜值90以上的狂热。

然并卵,鞭长莫及。

另外,林灰发现了他似乎有热搜体质。

他在推特上也上热搜了。

而且居然还一下子占据了两条热搜。

其中一条热搜居然说他是被游戏开发耽误的作曲人。

更新个dLc,居然还能收获这美誉!

这是林灰所没想到的。

另一条热搜更离谱:

居然是提名他获得ioS最佳游戏配乐奖、

这是又要获奖的节奏吗?

不应该啊,他并没有在个人开发者账号上接到通知。

这是个什么奖项?

Google了一下,林灰才知道。

和苹果设计大奖这类苹果官方设立的奖项不同。

这个时空里诸如ioS最佳游戏配乐奖、ioS最佳游戏剧情奖之类的这些奖项跟AppStore官方半毛钱关系都没有。

这些都是玩家群体的自发行为。

也就是说即便最后能真正获得所谓的ioS最佳游戏配乐奖。

并不会带来像“分成提升”一样的实质性的好处。

不过也无所谓,这终究代表了海外玩家群体对自己的认可。

感慨于此,林灰在twitter上来了波抽奖。

至于抽奖礼物无疑是FLAppY bIRd》这款游戏dLc的兑换码。

毕竟林灰最不缺的就是兑换码。

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