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第8章 创业的想法(1 / 2)

从古至今,无论哪个时代,能够以最小成本,赚取更大利润的行业,只有两种。

涩情和游戏。

游戏不必多说,古代有斗蛐、赏鸟、角斗,甚至严格来说,打牌也能称之为一种游戏方式,到了现代社会以后,游戏行业发展的就更加多彩,无论男女老少,总会有一种游戏能够令他沉迷其中。

而涩情,属于人类的天性,在人类进入文明社会的几千年间,始终朝气蓬勃。

当然,上述的这两种行业,丁泽目前都不会去碰的。

游戏虽然投资少,利润高,并且丁泽也知晓非常多日后可以大火的游戏,但投资少也只是相对的,此刻的丁泽,掏遍裤兜都拿不出几百块,哪怕是一款单机小游戏都不够看的。

等到将来,拥有一定资本之后,丁泽才会考虑进军这方面的市场。

剩下一个,涩情。

丁泽承认自己想赚钱,但绝不会赚这种钱,风险高不说,传出去名声也不好。

想象一下,当丁泽功成名就之后,他的履历开头会是这样的:

丁总,早年间靠制作黄网发家......

这也太尴尬了。

所以,这两个行业,都会被关进小黑屋。

但是话又说回来,这两个行业都有一个共通点,那就是能够充分调动人们心中的各种情绪。

好奇、刺激、紧张、兴奋。

令人肾上激素分泌。

也就意味着,只要能够具备以上一种特征,那么这个东西大概率就是能够成功的,同时具备的越多,成功的可能性就越大,能够达到的高度也就越高。

企鹅为什么可以成功,作为一款聊天软件,在现如今这个通讯并不发达的时代,它就是抓住了人们好奇的心理,以网上即时通讯替代面对面,哪怕相隔千百里,也能第一时间接收到对方的消息。

更何况,相信大多数人在早年间第一次使用企鹅的时候,都会疯狂的加好友,然后在兴奋地进行不间断的畅聊,尤其是异性之间。

这便是同时抓住了人们的好奇、紧张、兴奋、期待等多种心理,再配合上一定的时代因素,从而大获成功。

而它后来的发展规划,在企鹅号火爆之后,立刻以此为基础进入了游戏行业,采取的方式和重点也是一样的。

同理,易网、千度、新朗等21世纪的巨头企业也都大差不差,充分敏锐的抓住了这些东西。

丁泽要想在现如今的互联网时代分一杯羹,也必须要从这些重点出发。

那么做什么呢?

丁泽从企鹅身上找到了灵感。

社交。

对于互联网企业来说,最重要的是什么,用户。

有人用,你的产品才会有价值,才会有盈利的点,用的人越多,价值就越高,盈利点就越大。

而用户的获取,自然而然就变成了横亘在企业面前最大的难题。

然而,当产品拥有一定社交属性的时候,用户的问题,就会无限制的缩小。

因为用户会自发的扩展更多用户,还是以企鹅为例。

当一个人注册使用企鹅以后,他找到了网络聊天的乐趣,体验到了相当高的便捷性,就会不由自主的希望身边的亲戚朋友也使用这款软件,而亲戚朋友又有更多的亲戚朋友,从而形成裂变式增长。

短短几年间,企鹅的注册用户已经高达两亿!

眼下才是2004年,国内网民数量一共才不到四亿,也就意味着超过一半的网民都在使用它。

拥有这么多用户,企鹅能够赚钱的方式自然多的恐怖,哪怕是广告费,都能赚的盆满钵满。

丁泽要想做社交,聊天软件肯定是不会考虑的,因为企鹅已经势成,很难让用户放弃一款熟悉的应用转向新的怀抱。

所以必须另辟蹊径。

企鹅的产品属性属于熟人社交,也就是利用用户身边人开始扩增,这一点同样可以很好地利用到其他方面,甚至可以更广泛一些。

例如,社交关系网络平台。

这年代的博客,包括的后世的微博,就是采取的这种方式。

不过,丁泽不是很认可博客的运营模式,略显狭隘,而且操作复杂。

产品本身的质量高是一个方面,但与此同时,便捷性也非常重要。

尤其对于一款带有社交属性的产品来说,互动也是非常重要的因素。

基于此,丁泽脑海里逐渐冒出了一个想法。

那便是利用他现如今的身份----学生,来搭建一个校内社交关系网络互动平台。

对,没错,就是那个在几年后,将会风靡全国的人人网。

最开始应该叫校内网。

丁泽曾经是人人网最为忠实的用户,对它的一切,简直是了如指掌。

当初陷入人生囚笼的他,在大学中浑浑噩噩,不谙世事,避免在现实生活中与人进行交流,就在那段时期,人人网出现了。

在网络上,没人知道你现实中究竟是怎样一个人,究竟干过什么事,你可以尽情的包装自己,畅所欲言的发表任何观点,然后吸引到跟你志同道合、拥有同样三观认知的同性、异性好友。

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