炸弹人是什么游戏?
对于这个年代凡是接触过游戏的,基本上都能立刻想到。
那个在格子世界里面,放置炸弹,躲避小兵,寻找钥匙和出口的画面。
可以说。
这款游戏在游戏史上,本身就属于开创性的存在,对于无数玩家来说,更是童年的美好回忆。
这意味着。
泡泡堂天生,就存在着广大的受众群体支持。
至少在玩家接触游戏的时候,不会一脸懵逼,完全不知道如何操作。
也是这个原因,顾修乐于选择这款游戏,作为三体游戏自家的第一款游戏。
优势确实明显。
但与之相对应的,炸弹人类型的游戏具有非常明显的短板。
玩法单一。
炸弹人这款游戏,在原版中说白了,就是放炸弹、引爆炸弹、寻找道具、躲避敌人。
说实话,原本已经非常优秀了,因为他们在有限的设定中,已经增加了不少可添加的设定。
这意味着,泡泡堂想要在玩家心目中,取代原版炸弹人的地位。
难度将会更大。
但这还不是最致命的。
最致命的问题在于,因为玩法单一,所以玩家很有可能,会降低游玩时间。
对于网络游戏来说,这是最致命的。
游玩时间不高。
那氪金消费的欲望,自然也会减少,甚至最后可能,会带来恶性循环。
所以在泡泡堂这款游戏上。
首先需要解决的问题,就是玩法单一的这个问题。
为此,制作组想到了三个方法。
角色技能增加游戏多样化,能够增加游戏的可操作性,自然也在一定程度让游戏增加新的玩法。
第二个,则是前世泡泡堂和企鹅堂就具备的,对抗模式。
毕竟与人斗其乐无穷。
再强大的怪物ai,终究还是没有玩家那般多变,只有玩家和玩家进行对抗,才能够增加游戏的乐趣。
除了这两点之外,游戏制作组,还想到了一个新的办法。
开放合作模式。
或者说,其实算是剧情模式。
因为顾修发现,在合作模式里,玩家可以选择组队一起,也可以选择单人游戏。
而最让顾修意外的,是游戏里面竟然有剧情存在!
当然,剧情不算多么深奥。
甚至玩家有兴趣的话可以看剧情,也可以选择不看剧情直接游戏,都不冲突,完全不影响游戏体验。
这让顾修很是惊讶。
毕竟目前的网络游戏,基本上就是砍砍砍,杀杀杀,然后杀怪、杀玩家各种。
至于剧情?
基本上没有人会倒腾这个。
结果倒是没想到,自家游戏竟然存在剧情这种东西。
而且,这剧情竟然还挺有点意思的,虽然不算惊天地泣鬼神,但也绝对不算俗套。
这到让顾修忍不住点头。
现在的环境之下,这东西或许没用,但未来的网络游戏,剧情也会占有一个很大的比重。
这算是意外惊喜了。
当然。
无论是剧情还是商城,这些目前都不是最重要的,一款游戏好不好玩,最主要的,还是具体游玩体验才知道。
“哇,这游戏不错啊,这画面也太精致了,看上去就看动画片一样!”
“修哥,你有没有发现,这个游戏,和我们之前玩的炸弹人一样,就是玩法一样,都是放炸弹,不过比炸弹人好玩多了。”
“可以一起配合耶,修哥修哥,快你把这个怪引过来,我放炸弹!”
“找宝藏,找宝藏!”
“哇哈哈,找到了找到了,我这里有钥匙了!”
“……”
很显然,从石青松时不时的惊呼声,就能看出来。
至少目前为止,这款游戏非常吸引他。
其实本身游戏的核心,依旧还是炸弹人的核心。
但很显然。
在泡泡堂这款游戏里面,杨俊显然很清楚知道,炸弹人所带来的优劣势。
所以。
在游戏的核心玩法不变的基础上,杨俊在关卡设计上面,花费了很多心思。
地图、怪物。
都进行过大量的原创设计,每一种怪物都对应不一样的特点。
至少单单只是玩了五六关的顾修,就见到了十多种新增的怪物,组合起来,给人一种截然不同的新鲜感。
而且越往后,难度越高。
除了怪物之外,游戏的地图也有所改变,原版之中地图砖块只有两种。
打得动的土块,和打不动的石块。
但在泡泡堂里面,还增加了不少别的区块。
比如走路会飞快很滑的冰块、带有减速效果的奶酪块、还有极其坚硬,需要特殊方法才能炸开来的宝石块……
合作模式是跟随剧情的。
通关的方式,不仅仅局限于传统找钥匙找门,甚至里面还增加抵达终点、boss战等机制在里面。
这一点,让顾修忍不住直点头。
新鲜感十足!
而且能持续新鲜