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第十六章 二十二张牌(2 / 2)

烈的情绪波动,出现太明显的欲望,立刻就会自己远程控制,或埋下种子,或直接催化。这会让人暴露出诸多问题,逐渐堕落,或在关键时刻情绪失控,无法反抗,或欲望爆炸,超过身体能够负担的上限,遭受重创,乃至死亡。

开发能力:(1)精神冲击,利用精神力强行冲击敌人的精神,让其不可避免的产生情绪波动。

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16号牌,塔

核心能力:解析,可以在具备前置知识的情况下,“解析”对手使用的非凡能力,可以迅速辨识出具体情况,明白擅长和缺陷。

开发能力:(1)模仿,有几率在一定程度上对解析的能力进行模仿。对手越强,失败的可能越高,当然,就算成功,肯定也与原版有很大差距。

(2)灵性欺骗,欺骗敌人的灵性感知,更好的隐藏自身的存在。

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17号牌,星星

核心能力:梦魇,能自由地出入极大范围内每一位熟睡者的梦里。

开发能力:(1)强制拉人入梦,能将其他人强行拉入梦境,直接拖人入梦的情况,有范围的限制,往往只出现于正面对决里,但并不是必须面对面才能尝试这种能力,百米距离内,都可以获得一定的效果,只是需要时间,需要过程,无法一下完成,就像在哄孩子入睡一样。

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18号牌,月亮

核心能力:月光,在月光照耀的一定范围内能化为月光化状态。身体虚化,染上淡红,变成了一道朦胧的月光,可以免疫单纯的物理攻击。

开发能力:(1)闪烁,可以在月光的照耀下,进行短距离的闪现瞬移。

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19号牌,太阳

核心能力:生命温暖的力量瞬间充满身体,能让自身不再感觉害怕,同时快速恢复生命力,治愈伤口。

开发能力:(1)召唤来一道神圣的、从天而降的明净而纯粹的太阳光芒,利用永恒烈阳的力量净化邪恶生物,并对另外类型的目标造成一定灼烧伤害。

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20号牌,审判

核心能力:复活,死亡后可以自发聚集力量,在达到一定程度后,完成复苏。暂时并未发现极限,艾尔的上次死亡,便是因为审判卡牌的核心能力发动,得以在一年的时间内,完成复活。

开发能力:暂无。

21号牌,世界

核心能力:真实世界,源于艾尔本身所创造的真实世界,一个拥有无限未来的可成长真实世界。

开发能力:(1)次元虚空,可以利用世界的空间能力,于身体的某处开辟出一个次元空间,用于储存东西。

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