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第782章 越传越离谱了还!(1 / 3)

最终,在某乎上这篇“疑似P图”的图片没能扩散开来。

毕竟,白天确实在大道的官网上,是找不到《探灵笔记》这款游戏的丝毫踪迹。

因为,这是林羡的特殊要求。

《探灵笔记》这款游戏实质上并不可怕。

不论是音效,还是游戏建模,这款游戏在林羡拿出来制作重置版的时候,地图这块没有大的改动,主要是对于人物角色的模型上改动有些变化。

当然,又大又白这种特点,林羡当然不会要求改动的!

改动的点无非是精益求精,加上大道一贯的套路,不允许穿模,不允许角色模型崩坏。

等于是精致化处理。

而林羡个人认为,真正的“恐怖题材”并不是非要画的血—腥暴—力,这种是为了恐怖而刻意恐怖的手段,显得无比小儿科。

真正的恐怖是得玩家由内到外感受到的恐惧感。

是心理上的恐惧才能称之为恐怖!

所以,在《探灵笔记》上面改动这么多,说了这么多,不外乎是林羡希望剔除一部分玩家。

这款游戏与《纸嫁衣》不一样。

一个是竞技性拉满的,一个是纯剧情向。

这样一来,《探灵笔记》这款游戏的许多不确定性是非常多的!

由于游戏内,1V5的对局,六名玩家加入进来,一名玩家扮鬼,五名玩家为普通人,内核有些像小时候玩得老鹰捉小鸡。

除了团队配合外,这个游戏双方在“玩”的时候,不仅是动手,多的还得是动脑子。

1V5看似数量少,怨灵玩家一方是绝对的弱势,可是怨灵玩家一阵营中的角色技能都是无比强大的!

也因为是这个平行世界中,一些比较扭曲的设定,导致恐怖题材被扼制到已经死亡的阶段。

这种情况下,不搞个人机试玩,让玩家们先心里有个底的话,林羡是真的怕万一整出个人命事故来,最后倒霉的还真只有大道一个!

毕竟,玩家若是知道游戏对局内的四个队友与怨灵是人机程序,那么心理上会轻松一些。

尤其是知道怨灵方为人机程序的时候。

再怎么样,也只是程序。

而,程序这种一堆代码,再怎么写,也只是在程序员设定好的条件下去履行。

而几乎不会出现条件外的未定义行为!

毕竟策划的想法,运营的思维,程序员的手,几方成员加起来

也不可能鬼点子多过成千上万的玩家们!

这也是林羡为什么要在《探灵笔记》游戏开场后反复警告文案与忠告不厌其烦刷屏的理由。

这世上比鬼神可怕的,只有人心。

一个人若是装神弄鬼,那比鬼神更加鬼神!

鬼看了都得直呼内行!

这种事情就曾经在《荒野行动》里发生过不少次。

曾经还有个热搜词条就是说《荒野行动》表面上是个竞技游戏,实际上是个恐怖游戏!

尤其是刚刚开始公测那会,电脑外设还没有全面普及,最直白的就是大家的耳机设备很垃圾。

甚至用音响玩游戏的都是很大部分玩家。

这样是听不到声音的方位,只会听到各种密密麻麻的声音在耳边萦绕,但看不到人。

试想,大半夜的,一个人单排,游戏内见不到人,进入游戏后,九十九个玩家都是你的敌人。

而在你小心翼翼搜房子保命的时候,总有奇奇怪怪的脚步声,有一下没一下的在你的耳边响起,但总是瞧不见人……

时间长了,心里就是空落落的。

神经也会紧绷起来,而这时,但凡有点什么声音大一些,这个血压就上来了。

这也是《荒野行动》被调侃成恐怖游戏的一个梗之一。

后来还有主播也好,玩家也好。

有这种爱搞人心态的癖好,或者说直播噱头。

为这股风气更添加了热度。

好在,这风气在《荒野行动》中终究是没能成气候的,新玩家们一开始胆小被吓,多玩一段时间也就好了。

因为,主体背景和恐怖素材半毛钱不带关系!

但是,《探灵笔记》可不一样了,地图构建,建筑造型,游戏音效,灯光,道具,技能,所有角色建模等等……

全部都和恐怖元素沾亲带故!

加上有的玩家就爱搞人心态为乐子,直接开放了《探灵笔记》的“权限”会给这款游戏带来灭顶之灾!

原本这游戏在林羡的上辈子中就是个小工作室做的,还没有那么大的名气,就这样也难逃各种上头的“一刀砍。”

最后连自己的名字都没办法留下,而改成了《拾遗记》,游戏内容也是一通大改!

如果没有那么多的“一刀砍,”林羡觉得,《探灵笔记》好好运营会与之后的《纸嫁衣》系列平分恐怖题材的天下。

可惜,事与愿违,中途夭折。

做了这么多铺垫,林羡无非是想满足自己内心全满开花的兴趣,《探灵笔记》赚不赚钱他压根不在乎,大道现在根本不缺这笔钱。

可是,贸然开放所有权限,让玩家畅通无阻的进入,并非恐怖爱

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