被当冤大头了还帮人家说话,知道VR舱为什么更新换代那么快吗?知道人家为什么不优化吗?为什么便宜的用不了,真是一分钱一分货吗?你不换新款,人家赚什么啊?”
“芜湖,终于有明白人了,我也不指名道姓的说谁谁谁,你们扪心自问,优化是要钱对不对,这是成本是不是,可怎么有的游戏厂家就能做到老古董设备照样完美运行,他自由神就不行呢?”
“笑不活啦,这真是一出好戏啊!这瓜真甜,再来点!”
“国外的游戏好玩呗,三千块钱的游戏买罪受,你们可真不错,不如跪着给我呀!”
……
玩家的语言攻击向来都是杀人诛心,字字
珠玑。
本来VR圈内有些风气就不太好,比如VR舱的鄙视链。
而这个时候,完美与天易选择保护这些中低端VR舱玩家的权益,也是无奈之举。
因为人太多了!
但间接得罪了那些高端VR舱玩家,人家几大万上十万的产品现在一下子没有了优越。
这怎么能忍呢?
这也是大道游戏工作室那么高兴的一点。
好像得罪了一点点玩家,其实全部都给得罪干净了!
这一点也是再度给大道所有人上了一课。
林羡当初对于优化的极致,一分不让是引得许多员工并不满意的。
因为大家吃这口饭,都知道一个事情。
BUG不可能从根本杜绝掉。
可林羡的要求就是如果从根本上杜绝不了BUG的产生,那么就从系统入手,至少留出五到十个预留方案。
但凡有一个BUG产生,后面至少五条以上的退路可以选择。
而不是告诉玩家重启,或者我们立马排查。
然而这些员工此时也是非常庆幸林羡的一分不让,或者说是当初没能吵赢这架。
如果这个情况发生在大道身上,他们该怎么办?
林羡有一句话,是深刻印在了所有人的脑海中。
如果后果无法承担,或者你可以想到最差的结果,那就从源头直接切断,以绝后患。
而事实也是如此,只要有良心,代码写的好,哪有这么多破事呢?