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第614章 同行你让我们怎么学习?(2 / 3)

视频

里面是什么样子,等自己玩的时候,就是什么样子!

这一年来,大道的所有游戏都是这样搞的。

无形中给玩家养成了一个习惯。

宣传视频就该用游戏实录,而不是写上一句本视频是宣传视频效果,请依照游戏内容,XXX公司拥有该作最终解释权。

自从大道无形中提高了玩家的口味后,国内的这些公司再玩老的一套,玩家买单就变得低迷。

这些公司不是没有想过复刻大道这套高质量路子。

可是,太坎坷了。

久而久之,直接变成了国产游戏出新率奇低无比。

这样的逆风下,大道还能保持高速度的发新,质量丝毫不落后。

新游戏的内容一个比一个复杂。

这给予了整个行业巨大的打击!

好在,这样的大浪淘沙下,也是有好游戏的诞生。

大道就像个质检员,将以前圈子中的污垢找到,由玩家来进行清洗。

这样的环境下,摆烂就是死路一条。

像在这样恶劣环境下依旧蓬勃生长的新游戏公司,不是没有。

桃乐丝游戏工作室就是典型的代表。

宣传视频中,剧情展示环节结束了。

终于到了大道官博说了,但是好像又没说的东西。

那就是卡牌,回合制,战斗,,这一系列,大道是如何布局的。

紧接着,画面就给所有人展示了出来。

战斗阵容,随心搭配。

这八个大字写在视频左上角。

玩家们倒是单纯看着视频,那些“学习”的同行们却是深深皱起了眉头。

你说这个视频把玩法曝光了,也没错。

战斗阵容随心搭配,看视频也是随心搭配。

可是这些同行们就有一种被欺骗的感觉。

“这叫随心搭配?也太随意了吧?”

这样的想法在不少同行心里浮现了出来。

主要是位置不一样,导致的思维模式不一样。

玩家们想的是,回合制玩游戏。

而同行们想的是,大道做回合制,是不是又创新了什么东西?要怎么跟风?

加入了什么东西让大道肯做回合制?

要知道大道之前赚了那么多钱的游戏没有一个是《阴阳师》这种,对战会合。

哪怕是《CS:GO:全球攻势》的回合制,那也是一轮游戏一轮游戏,这样的回合制。

这种古老的回合制,在许多年前就被弃用了,理由也是非常简单的。

就是无趣。

玩家们喜欢一股脑

的输出,追求一个爽感,刺激。

回合制就是在给玩家喜欢的行为上,加了一个桎梏。

对于对战玩法的展示很快就过去了,紧接着是“实时匹配,同步战斗。”

这个简单来说就是组队打怪。

然而在直播间学习的同行们,还未把上一个回合制的点搞清楚,视频就已经到了下一个展示环境。

许多人连总结的笔都还没来得及动,只能潦草的在这个环境写了个问号后,等着之后观看录像重新分析。

不少人都已经是一脸复杂了,甚至苦瓜脸都出现了。

“难道是之前想多了?”

“不至于吧,这是大道的游戏诶!难道他们不更改回合制设定吗?”

“如果他们在回合制上面没有任何改动,那他们把精力放在哪里了?”

“大道确实在画面技术属实第一,这毋庸置疑,可我不信大道会出一款游戏把精力和钱只丢在画面上,林总不是这样的人!”

……

诸如此类的自我怀疑,在大部分学习同行的内心都有闪过。

林羡要是知道这些来学习的同行们是这么个想法,怕不是笑掉大牙。

因为《阴阳师》回合制中有一个很大的特色,那就是依靠玩家对于式神装备的一个搭配理念。

游戏内叫做御魂。

输出类的御魂大家都想得到,可是辅助御魂,辅助用的式神,那可就是因人而异了。

用得好,那就是炸裂的效果。

遥想当年林羡刚刚玩《阴阳师》的时候,才开服不久。

那会大家对于SSR自然是崇高的,认为等级有限度低的角色自然不如金色传说好使。

这是普遍认知。

物以稀为贵。

然而呢,当时《阴阳师》的策划组搞了一手,令林羡都惊叹不已的平衡。

随后这个平衡到把自己差点玩蹦,搞了一手暗改来及时止损。

林羡忘了是哪位策划说过的,没有差的式神,只有不会玩的阴阳师。

确实,那会作为R卡的莹草,定位就是一个奶妈,给队友加血的存在。

可是在想象力无穷的玩家手里,愣是玩成了战斗奶妈!

这源于莹草的技能机制。

她为队友恢复生命值是依靠的自身攻击力的百分之二十二为基数。

这就导致了,莹草要提高奶量,那就是堆攻击力。

这是非常简单的思路。

可是玩家们却发现了不一样的点。

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