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第435章 推倒重建?(1 / 2)

平心而论,faker作为一名职业选手,确实无可挑剔。

为了赢比赛,他会去尝试改变自己的打法风格,乃至甘心当个工具人。

这一局,faker的卡牌便是支援游走,兼带开团点控的团队打法。

推推棒、火炮,这种出装的卡牌,近乎于透支了后期,悉数押注在前中期的工具人。

很多不怎么看比赛的玩家纷纷惊了,卡牌出推推棒已经够奇葩了,火炮是个什么鬼?

也无怪乎玩家会疑惑,疾射火炮一般都是暴击流ad的核心装备。

因为火炮有攻速、移速和暴击的加成,所以很多人觉得卡牌出火炮的意义不大。

事实上,火炮提供的攻速可以让卡牌更频繁地触发e技能【卡牌骗术】每四下普攻的额外魔法伤害,移速加成则给予了卡牌更加宽阔的走位空间。

在火炮攻速和移速的双重加持之下,卡牌便能够像开了疾跑一般,流畅丝滑地进行走砍衔接技能。

然而,火炮流卡牌的精髓,还在于充盈后增加额外攻击距离的那一下攻击。

卡牌的黄牌具备了cd快、伤害高、晕眩足等诸多优点,可以说是lol中性价比最高的单体指向性点控技能。

不过,在实战当中卡牌很容易在丢黄牌时吃到敌方技能,因此颇为依赖闪现或者金身。

但火炮完美解决了这个问题,充盈后增加攻击距离的那下攻击,弥补了卡牌手短、无位移的弊端。

如此一来,卡牌便能够超远距离黄牌给控,灵活性和机动性大大提升。

再有就是火炮的额外魔法伤害可以受到其他装备的加成,还能作用于防御塔,无形中亦是弥补了卡牌的带线能力。

其实早在今年msi的时候,便有外卡战队将火炮卡牌带入到比赛当中,并获得了一定效果。

鉴于这种打法很吃队伍配合,且并未从根本上解决卡牌对线端的问题,因此当时并未流行起来。

现在经过了好几个版本改动,火炮获得了些许加强,faker便偷偷练了一手。

为了更早地获得线权好游走支援,faker在此基础上引入了推推棒这项个人理解,弥补清线能力的同时,进一步强化开团能力。

游戏中期,卡牌一次次游走支援,一张张黄牌甩出,犹如钝刀割肉,肢解了rng稍显笨重的阵容。

“小炮被看得死死,每次跳进来就吃到黄牌,根本没法输出。”

“这卡牌太滑溜了,开又开不到他,不理他又时不时给张黄牌,贼恶心!”

“有一说一,bp被完爆,下路选出速推的小炮,结果被维克托给四两拨千斤。等到中期团战,维克托一个w一个r,小炮想收割太困难了。”

“不懂就问,为什么光看到skt的卡牌、塔姆满地图飞,rng这边梦魇、塞恩不是关灯保队友,就是大招往后逃跑?”

“倾注了大量资源给下路,结果对线毫无优势,团战又打不出伤害,这还怎么玩?”

“就faker这种甘心当工具人的觉悟,某些爱耍大牌的巨婴这辈子都学不会!”

“难道不是上中铁five?你信不信两支战队交换下路双人组,狗爷能把飞行员打出屎来!”

“哦,莫非是上中按住你家主子的双手,不让他交双招了?知道对面卡牌控制强,还不早点出水银?”

……

b换了套更加主动的阵容。

上单慎、打野赵信、中单丽桑卓、下路卢锡安配洛。

这阵容上中都可以给到下路支援,卢锡安的强度也有保障。

并且,丽桑卓在中路的压制能力远要超过上一局的塞恩,如果faker继续拿卡牌,很可能对线就会被压爆。

skt还是一样的战术思路,下路韦鲁斯配塔姆,自个儿玩泥巴就行。

上中野阿卡丽、酒桶加刀妹,强度瞬间拉满。

这一局真就体现出了硬实力差距,rng上半区被skt牢牢压制,根本分身乏术去给到下路支援。

卢锡安急于扩大战果,着急之下反而给到了skt机会。

三十分钟出头,skt一波团灭后结束比赛,已然手握赛点。

赛后,看rng众人的表情,便不难发现心态已经出现了问题。

第三场比赛,skt前期便取得了不小的优势。

就在观众们以为rng将要被横扫出局之际,戴先生和大鹌鹑两人突然犯病,连着送了两波。

skt丢掉大龙不说,还让rng趁机积累到了龙魂,局势就此逆转。

最终,在远古龙团当中,香锅稳稳落惩,rng一举击溃了skt的阵容,艰难搬回一城。

不少粉丝精神为之振奋,暗自期待rng上演让二追三的神迹。

随后,第四局faker选下去年连拿五场的加里奥,再次唤醒了rng的惨痛记忆。

uzi迟疑了下,终究还是没敢锁下本命vn,拿了个去年没有练成的霞。

可惜,今年的霞不是去年的霞,今年的skt也不是去年的skt。

当戴先生的烬架起大招,香锅的梦魇掩护队友撤退,换来的却是

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