双方进入召唤师峡谷。
导播贴心地给到场上十位英雄携带的符文情况。
嗯,偷钱符文的凯南和ez,两把一模一样的矿刀作为出门装,该说不愧是同门师兄弟吗?
而作为观察重点的打野死歌,则是在基石符文方面选择了【黑暗收割】。
管大校:“死歌点黑暗收割还是挺具备性价比的,后期层数起来后伤害贼高!”
记得:“快看下路,ez和塔姆偷偷摸摸蹲草丛去了,似乎是准备了特殊套餐,不过这样死歌就必须单人开野了。”
按照通常的游戏理解,死歌作为身板单薄的法师,单人开野难免会比较吃力。
不过,看到卧龙近乎教科书般的拉扯后,解说和观众皆是大涨了一波姿势。
“这究竟是怎么做到的,为什么野怪仇恨没有拉断啊?”
“我去,一级无伤单刷buff也就算了,关键还两线同时操作,这刷野效率简直绝了!”
“看了卧龙刷野,我不禁有些怀疑自己是不是真的会打野了?”
“卧龙这死歌就突出一个流畅丝滑,q和普攻的穿插,赏心悦目。”
“好好看,好好学,里面满满都是细节,比方说:3级不学w点出2级q加快刷野速度,利用e技能每杀死一个敌人就会获得法力的机制来节约蓝量……”
“嘶,卧龙的开野路线规划才是精髓,几乎没有浪费任何一秒钟!”
……
回家出到蓝色打野刀,死歌开始配合线上积极反野。
很多玩家把死歌打野定义成了绝对的后期英雄,前期弱得离谱,几乎任人宰割。
其实不然,死歌打野在游戏前期同样也可以压人。
就拿这局对位的青钢影为例,青钢影单挑虽强,架不住作为打野其刷野效率偏低,还比较容易掉血。
一旦双方在野区遭遇,死歌只要冷静地进行拉打,状态不全的青钢影给到死歌的威胁并不大。
退一步而言,哪怕青钢影击杀了死歌,死歌借助被动大概率也能换掉青钢影。
人头换人头,外加赚到的一层黑暗收割,死歌起码不至于算亏。
这不,lgd的新人打野有点想当然了,满脑子都是单杀卧龙好扬名立万。
结果死歌直角走位躲开青钢影的二段e,顺势w技能给到减速减魔抗,冷静地进行拉打。
青钢影左扭右扭,吃下了死歌的每一个q,好几次乍看之下更像是青钢影刻意在碰瓷。
不多时,青钢影被一个q炸出黑暗收割,残血交闪过墙逃命。
诸葛谅计算了下技能冷却时间,青钢影的e技能马上冷却,闪现追上去无法收头,当即也就见好就收。
比起青钢影的人头,反掉这两组野怪,尽快升到六级才是关键。
青钢影没有状态,线上又被压制,lgd只好打落牙齿往肚子里吞,坐视死歌在自家野区大肆反野。
管大校:“卧龙这q技能也太准了吧,就跟锁定了一样!”
记得:“青钢影的野区炸穿,等级和发育完全被死歌给甩开了。”
……
死歌刷到六级的时间点并不比单人线要慢,快得有点离谱。
反观对位的青钢影,还差一点经验升到五级。
更令其蛋疼不已的是,在死歌的积极反野之下,青钢影已经没有资源可以刷了,被迫在召唤师峡谷内刷步数。
青钢影难受,lgd线上随之压力陡增。
死歌到六后便具备了远程开大支援的能力,这也就意味着lgd众人在对拼时必须将死歌的大招计算在内。
管大校:“死歌一级大招的基础伤害量挺高的,唱个大四舍五入约等于死歌人在现场。除非天秀操作,或者以多打少,不然就是给v5机会。”
记得:“突然想起ez也有一手远程支援的大招,叠加上死歌的大招,差不多半血就到斩杀线了吧?”
lgd众人也是意识到了这个问题,纷纷龟缩了起来。
反正本就没有线权,索性躺平了呗!
v5见状,变本加厉地开始挑衅,宁可被防御塔打一下,也要上去换血。
率先支撑不住的,是lgd的上单纳尔。
牛宝的凯南可谓绝活,压得纳尔痛不欲生,这会儿补刀都拉开了二三十刀。
仗着自己怒气不错,马上就可以变大,血量不佳的纳尔却是抱着侥幸的心理,妄图吃完进塔的一大波兵线。
然而,凯南果断开大强杀。
同一时刻,天穹上空亦是降下死歌的安魂曲。
嘭~~~
纳尔被死歌大招炸死,一团红色的灵魂从其尸体内飘出,飞向了刚刚一展歌喉的死歌。
数秒后,中路传来刀妹越塔击杀发条的捷报。
得益于死歌一个大招压低发条血线,刀妹果断开大越塔,闪现躲掉发条大招,杀人后潇洒离去。
记得:“死歌远在千里之外,一个大招收获一血外加一个助攻,哦,还有层黑暗收割!”
管大校:“这才几分钟啊,死歌就那么肥,再给他发育下去,女枪怕是被唱个大就失去作战能力了!”
……