跤行家。
墨涌炸脸,先知想配合墨客击杀海民。老十一哪能答应,直接d到敌军脸上释放了两级的烈火精灵。
“好像杀不了啊。”攻速被减到极致的先知察觉不对,想后撤时已经来不及,边上的树林不知什么时候藏了个萨尔,电疗加身的先知被凤凰活活追死。
dy没有办法,走位过于靠前的他只能随之捐躯了。临死前想了想,他最终没有选择第一时间tp,因为hy的萨尔已经到了两级,dy不确定他是否学了瞥视,所以不想浪费一张tp。
杀完人后的vg双酱油转战夜魇上路野区,发现了萧瑟在空闲之余拉的两波矿,遂叫船长过来清。
萧瑟没办法只能干看着,己方的墨客和牛头来了也没用,现阶段根本打不过对面的双酱油。
这就是磨合过的队伍和没有磨合过队伍之间的差距了,与个人能力无关,就是差在中期节奏。
队友之间熟悉了就知道怎么打队友会舒服,或者怎么打才是自己舒服的节奏。这就是为什么有些队伍打法凶相,压制力极强,比如vp、tnc,有些队伍偏稳,擅打防守反击,比如og、gs,有些队伍喜欢四保一干架,比如ig、liquid,还有些队伍就比较奇葩,各种风格都能驾驭,比如sps。
而vgp,能进or真的只是在靠个人能力在玩,真让他们去碰一碰训练有素的外国队还真不好说。