当前轮次抽牌,萃流形得到了一张“招架”。
招架(触发牌):免疫此次受到的伤害。无耗能
相比闪避以及绝地反击,此牌虽能免疫伤害,却无法避免负面效果,性能上差了少许。用于应对之前的收割倒是恰如其分,只是开弓没有回头箭,即便心痛也无可奈何。
连续两轮被压制,也是时候发动攻势了。选择的对象则是平日里战斗风格便倾向于进攻的诡圣至才。
首先出的是一张快箭。由于陷入冥尘状态,伤害-1,这张卡牌的实际攻击力已经降到了0。但没关系,看中的是它发动无消耗,且能抽牌的特效。
到手的是一张振奋!原来这竟是张通用卡。挂上后,能量上限达到4。而自身依然有3点能量可以使用。
再接再厉,依然是0费快箭。这次则抽取到了“浪”。
浪(增益牌):造成的伤害+2,受到的伤害+1。耗能1
说实话,看到这卡牌的名称,萃流形几乎无语。这是连行为模式都被数据化了嘛...
但既然抽到了,没道理不挂上。剩下的2点能量,正好够打出冰刃。
冰刃原本4伤,反复被各状态削弱增强,目前能造成5点伤害。对方并无触发卡应对,生命值降低至15,同时暂时陷入虚弱状态,将其拥有的+1伤害增益抵消。
轮到诡圣至才抽牌。吃了那么大的亏,他自然不甘示弱,上手便打出一张“蘸毒”,紧跟着便是一张“横扫千军”。
蘸毒(增益牌):攻击时,使目标陷入“中毒”状态。
中毒:减益效果。轮次结束时受到1点伤害,持续2回合。
横扫千军(常规牌):对其他所有目标造成1点伤害。无耗能
空一世有3点护甲值,同时挂着无畏,毛事没有。兰蕙留香的护甲值虽被降至4点,但却避免了中毒。归根结底,只有萃流形倒了血霉。
此刻他身上已经叠了受伤+2,不仅损失3点血量,又多了个减益状态。
所幸对方此时只剩三张卡牌,其中一张还是阴阳相生。即便还剩下1点能量,依然偃旗息鼓,鸣钟罢战。
轮到空一世。他出手极为猥琐,再次使用公平抽取两张牌。且有增益效果存在,只受了1点伤害,护甲值变为2。随即打出的是一张“借刀杀人”,毫无疑问,对象自然还是萃流形。
借刀杀人(常规牌):随机抽取目标1张手牌。常规牌无消耗对其使用,非常规牌置入其弃牌堆。耗能2
好死不死,这家伙抽到的,竟然是那张陨石!
萃流形不是一般的恼火。
他与诡圣至才分别以招架应对,才未受伤,而是单纯被击倒。此刻兰蕙留香终于发力,祭出了一张“盾反”。
盾反(触发牌):使目标承受此次受到的伤害,以及附带的减益效果。自身获得3点护甲值。
但令人意外的是,空一世竟然还有法子应对。便见其不慌不忙打出了“义气”。
-义气(触发牌):挑选目标承受此次伤害。
目标是谁,自是不言而喻。由于有负面效果存在,萃流形足足承受了12点伤害,仅保留下7点生命值。兜来转去,最终受伤的也只有其一人。
虽说仁义并不能免控,但空一世拥有护甲,并不会陷入击倒
。可其似乎极为卡手,明明还有能量,手中更是有6张牌,却是一张也打不出,只能选择过。
兰蕙留香自动加了2点护甲。抽牌后,先以振奋增长能量上限,随后便对诡圣至才使用了“踏破”,卸除了他的蘸毒效果。
踏破(常规牌):对目标造成3点伤害。若目标处于“击倒”状态,则随机破坏其1项生效的增益状态。耗能2
她自己有9点护甲,根本不虚区区中毒。这行为,妥妥是在为萃流形保驾护航,也算是为之前的行为作出补偿。
那不过意外。没想到连打个牌,都要受之庇护。自己又何尝不愿翻转过来,当一次英雄。可为何总是时运不济?
某人心中五味成杂。
第四回合开始。兰蕙留香以五点取胜,获得机会牌。
萃流形取得一张“抱杀”。可由于被击倒,只能遗憾跳过轮次。这还不算,由于减益效果,又被中毒扣除了3点血量。生命值仅余下4点。
抱杀(常规牌):对目标造成5点伤害,并随机抽取目标1张手牌。该攻击可穿透护甲。耗能3
诡圣至才境遇相同。此时又再度轮到了空一世。
手握7张牌,他却是踌躇半晌,才打出了一张“随机应变”。看来真的很卡手。
随机应变(常规牌):丢弃所有手牌,抽取相同数量的牌。耗能1
重新抽取的六张卡牌中,能造成3点伤害的收割被再度打出。
如今萃流形身上,他人施加的减益状态已尽数消散,唯独那张明明是增益的“浪”,却带有受伤+1的负面效果。如此一来,所剩4点生命值正好会被清空。不得已,只好以初始就摸到的绝地反击应对。
他有伤害+2的状态加持,反击伤害高达6点。对面自然不愿承受,以一张招架轻而易举化解。思考片刻,又打出