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第一百五十三章 自我剖析 -(1 / 2)

游勇的确有些贪心。他想要包揽所有的遗迹天赋奖励,而如今看来,也不是没有可能。

一个角色的强大,就是靠这样一点一滴慢慢积累出来的,能争取到的就决不能轻易放弃。

刚开始获得战灵时,他自诩同阶段无敌。结果无论是软泥怪,触须女,还是那个领域男,都对其造成了不小的麻烦。

尤其是最后一位,几乎是原地不动,便逼退了两人。

自己的手段还是太单一了。

想破他那个领域,其实只需要一个威力够大的远程范围技能即可。正如那人所说,自己的招式实在是有些小家子气。哪怕伤害不俗,可覆盖距离实在太小。

和他出手便是巨型龙卷风,或者半径一公里的雨圈相比,简直是小巫见大巫。可两人的境界明明却是相当。

自己是时候明确自身的发展方向了。不足之处,大可以在拍卖行收购一些装备补足。

但在这之前,还是得先梳理一下自身的优劣之处。

天赋方面。首先是体贴入微,目前二级。这是用来强化内衣裤以及袜子的天赋。由于之前所见的制甲师都无法教授关联配方,故而好的内衣类装备极为稀有。无论是自用,还是出售换取游戏货币,它都能在此方面发挥出非凡的价值,也是游勇唯一专注强化的天赋。

踽踽独行,核心天赋,无法升级。只要不与玩家组队,隐藏属性幸运值将大幅提升。从实践经验来看,无论是出货率,技能触发率,甚至连剧情成功率都能给予加成。但它有个副作用,一旦和玩家并肩作战,出货掷色时大概率将获得较低点数。

这两个天赋,虽无法在战斗中发挥实质作用,但确实又与战斗息息相关。也是游勇能成长到如今这个地步的根本原因。

外门一等,无法升级,内门大比冠军的附赠品。加全防御1%。属性聊胜于无。

防守悍将,一级,第〇界星空杯超击球赛胜者的回馈。加全防御2%,以及相同百分比的击倒、击退、击飞抗性。相比上面那个,此天赋由于可升级,倒是具有一定的成长性。

杀戮盲盒,无法升级,遗迹一层首通给予。有效击杀后1%几率获得增益效果。

一夫当关,无法升级,遗迹二层首通所得。周围敌人大于二十,加全防御20%。这和上面的结合起来,用于屠杀小怪效果绝佳。

一念神魔,等级零。画饼天赋,没什么好说的。

能量汲取,一级,遗迹三层首通获取。恢复50%能量值,冷却5分钟。很实用,还能升级变得更强。

天赋多数属于被动效果,即便需要主动施放,也没有任何消耗,性价比很高。

接下来是技能。首先是伊人幽叹,面具与暗器的套装效果,也是游勇获得的第一个技能。造成范围内精神力伤害,10%几率使人流泪。消耗20%精神力,5分钟冷却。由于游戏中只要受到精神伤害,都会短暂使人头晕目眩、五感错乱,所以它也算作半个群控。生生不息,被动,无消耗。杏月楼残卷中参悟,算是恢复类的核心技能。效果是战斗中可获得非战斗状态下的生命值与体力回复效果。由于战斗时原本无法自动恢复四状态,这简直就是神技了。

踏影匿踪,功法技能。不主动攻击能保持常态隐身,用于偷袭跑路皆可。但也有缺陷,只是视力不可见,但仍能被各种方式所感知。每秒消耗1%能量,无冷却。

拆嵌法,常有为赠予。用于拆除镶嵌物,20%几率失败。目前只用过一次。

覆体凝浊,功法技能。游勇的核心防御神技,能抵挡普通攻击,但每次都会消耗10%能量。这也是他能量不够用的根本原因。好在这家伙最近防守水平提升速度迅猛,已不再过于依赖于它。

清轻一气,功法技能。死后50%几率回满生命并化作尸怪,该状态下覆体凝浊常态存在,且无任何消耗。但一分钟后便会被判定死亡。用于搏命非常不错,但至今只触发过一次,冷却一小时。

烈火真金,功法技能。工具人专属。

风尘火,功法技能。造成范围内生命、能量、体力三重伤害。范围适中,威力尚可,目前的核心群伤招式。需要消耗20%能量,两分钟冷却。

幸运的宋飞峦,石盘进化游戏所得,无敌战灵,神技。

此外,储物袋中还有一门需拒地境才可学习的身外化身。当下并不在参考范围内。

最后,六门已学习的优质功法也提供了一些加成。提升了物伤物防,降低了部分能量消耗,增加了战斗外的体力与能量恢复速度。

刨除装备加成,单论这些属性。可以看出,游勇本体在伤害上并无太多优势,倒是防御与恢复能力比较杰出,还有复活的赖招。加上一定的隐匿能力,生存能力极强。面对大量普通怪物,凭借两招群伤和几个关键天赋,可以做到游刃有余。战灵则是补足了其近战强度,又为其添加了额外的防护能力。

加上他的装备,多数也是以防御和召唤为主。最亮眼的莫过于反伤特效,凭此了结过不少强敌。

如此总结来看,游勇几乎在任何方面都有亮眼之处,唯独缺少了强力的远程攻击。枪和暗器用于对付小怪还行,

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