好消息是游戏没有生存设定,起码玩家不会成片成片饿死。
想要离开,只能通过浮得起来的东西。比如永远会自动回到沙滩的三艘木船。
至于敢于游出去的人不是没有,只是他们再也没出现过。
黑黝黝水面深不见底。即便是望海崖东侧海滩,只要深度超过一指颜色就不可避免变得深邃。
在发现总有一些浮得起来的小物件随波逐流,被海浪带到沙滩。玩家们开始如古代人那般,靠海吃海。试图尽快拼凑出可以承载人的重量而不会沉的物件。
至于那条船……谁爱上谁上吧。
东西很杂。树枝、木头、羊皮纸写满看不懂文字的漂流瓶……以及尸体。
尸体是早晨浓雾散去后被发现在海滩上的。
浓雾每天傍晚会紧贴海面从西面浩荡而来,又于第二天清晨前离开。
尸体面容模糊不清,
然后很快就有人发现,这是个玩家啊……
再然后如何牧苏就不清楚了。他是神经病。神经病就要按照神经病的设定做事。刨根问底有疑必究是正常人干的事,不是他。