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第一百二十八章 规则能力的本质(2 / 2)

讲一下,首先,你这是一种规则能力,但本身并非纯靠空间模拟产生,你幸运的获取了一部分植物大战僵尸的规则,并以此为基础形成了你现在所使用的能力,这实际上是对植物大战僵尸游戏的一种再现。而你要发挥出规则能力的全部力量则需要贴合其原本的规则。”说着他指了指向日葵:“向日葵,产生阳光的单位,游戏规则开局给你提供50阳光可用于生成一个价值50阳光的向日葵或者50阳光的窝瓜,又或者25阳光的土豆雷如果你在夜里使用应该还有小喷菇什么的可以用。”

泉道信子沮丧的说:“小喷菇太弱了虽然不消耗阳光,但是就算我召唤一片伤害也就和步枪扫射差不多,而且射程非常近。”艾长风说:“这正是很多人的误解,规则能力的发挥实际上是很不稳定的,它在原本世界中基于原设定使用时会产生最大效果,也就是说,当不在原本世界时,你偏离原本规则越多,其效果就越差。你召唤小喷菇是一次召唤很多无视其原本冷却时间的对吗?那会造成你的过度疲劳,因为没有按照规则行动强行推动技能会让你产生额外损耗。”

泉道信子听了艾长风的说法感觉和自己平日的使用方式对应的上,于是期待地问:“那我怎么增强力量呢?如果按照原版的方式先召唤向日葵收集阳光我必须提前几分钟布置阵地才能形成战斗力,可是就算布置了场地如果敌人选择绕开我站在我的攻击范围外等待我能力的消失我也没有办法。”

艾长风启动立体影像布置出一个五个的草坪游戏地图说:“看这个,这是你的战斗场地,一个5x9的格子,而你的植物只能布置于其中。目前你的问题是你在对应规则后无法使其贴近现实,或者说其他世界的规则。不同的世界规则不一,但基础物理规则在绝大部分世界通用。你需要的是找到空间规则和现实规则的平衡,比如说游戏里并没有规定过你的一块土地格子有多大,而植物的射程是九个土地格子加一个僵尸出现的格子,也就是说,你重新确定你格子的大小就可以拉长你植物的攻击距离。当然,你的能力毕竟出自塔防游戏,所以适合阵地战而非遭遇站这一特性不好解决,不过移动战的问题还是有解决方案的,比如……”说着,艾长风操作立体影像使得土地格子们纷纷飞起来飘散与空中,“谁规定了你的格子一定的是一块确实立在地上的土地?记得屋顶关卡吗?植物在花盆上,那如果你的花盆会飞呢?你的格子阵列和排序没有变化,你的植物位置没有变化,单纯说格子内的植物都是固定的,只不过你的场地随着飞行花盆们的整体移动而变化,这个好像并没有被植物大战僵尸的规则所记载禁止啊。”

一时间,泉道信子想到了飞行花盆们所能带来的美好未来,寒冰西瓜投手和机枪射手们可以随着她的移动而在飞行花盆的帮助下以她为中心跟随着快速移动,以往那些卡着她攻击距离的混蛋们只能被追打的画面,她一时忍不住傻笑起来:“哎嘿嘿嘿……”

艾长风不得不伸手打断她的幻想说:“要笑等会的,我一会全方面且具体的和你讲一下你如何复现这个游戏的每一部分来提升规则的契合度,首先,花园是最重要的……”

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