“好了,这把没什么难度,我们继续开下一把。”
轻松地推掉对面水晶,韩墨优哉游哉地开启了下一局排位赛。
而再看游戏时长,十分钟,这速度也是真的有够快的。
不快也没办法,韩墨的老夫子已经把这条路给打穿了。
六分钟的时候就已经拆到高地去了,至于狂铁这厮更是被他打得泉水挂机公屏互喷了。
嗯,喷的不是韩墨,是狂铁的队友。
说什么自己劣势一直没见队友来帮,人死了也没人来协防一下,配打游戏吗。
当然,他的队友也不是好惹的,就在那冷嘲热讽说菜鸡还话多。
什么打不过不会猥琐,一直跑上去送什么的,看得韩墨都替他心疼。
这狂铁不是不猥琐,主要是他被韩墨连续三次塔下强杀了。
连人带塔一起打,队友死活不来帮,这真怪不了他。
“老夫子这英雄实在是太容易不当人了,咱们还是玩吕布吧。”
笑呵呵地调侃着,韩墨进入游戏中就预选了一手吕布,倒也没有人跟他抢位置。
“行了,吕布到手,那咱们接下来讲讲吕布这个英雄要怎么玩。”
……
……
说起吕布这个英雄,可以算得上是王者荣耀当中已经出现很久的一批了。
在刚出现之时,吕布这个英雄那是不愧为战神之名。
只是随着版本的更迭,吕布的强度也在不断下降。
虽然期间总体上来说有加强也有削弱,但整体趋势却是一直在向下水道进发的。
造成这种问题的原因其实并不是吕布的实力不够,主要还是游戏版本逐渐成熟的问题。
在一款游戏出现之初,玩家最看重的其实不是胜利,而是我能不能打得过对面。
只要我选出这个英雄就能把对线的人给压着打,那我就感觉很爽。
而随着游戏的发展,玩家的爽感也逐渐从对线压制转变到了游戏胜利。
不求能把你打爆,只要能打爆你家水晶就行。
正是这种心态的转变,使得吕布逐步向下水道快速进军。
毕竟,吕布的短板太过明显。
清线慢!
是的,没错,吕布的清线速度和老夫子那是有得一拼的。
老夫子好歹还能用一技能把兵线给拉到一起来锤,吕布想清线就只能靠一个一技能去扫。
要是角度不对你还别想扫到三个兵,就算扫到了也没多少伤害。
想清线还是得靠普攻来说话。
但偏偏普攻速度又贼慢,那挥舞方天画戟的笨拙样子是真的让玩家恨不得把他的方天画戟抢过来自己上场耍一套疯魔乱舞棍。
这一点是真的让许多玩家感到憋屈,也是他们渐渐不想玩吕布的原因。
但刨除清线速度这个问题的话,吕布的战斗能力其实一点都不弱。
尤其是在打架的时候。
毕竟吕布貂蝉这两口子可是峡谷里出了名的真伤夫妻,让人时刻怀疑他们的伤害是不是全靠撒狗粮打出来的。
对众多单身英雄造成一万点狗粮暴击。
当然,这个只是玩笑。
这两口子是真正靠自己的实力打出真伤的。
吕布的真伤对于许多新玩家来说可能还不知道怎么触发,但对老玩家来说这个应该是基本要领了。
仔细地观察吕布的技能就可以知道,吕布的真伤主要在于一技能。
很多刚接触吕布的玩家都是听说他的伤害是真实伤害才玩的,结果进了峡谷对人乱砍一通之后就会破口大骂。
“这特么什么鬼英雄,说好的真伤呢,这根本打不出伤害来啊。”
这简直就是废话,你不拿一技能去砍英雄,怎么打出真伤。
吕布想要触发真伤是要求一技能方天画戟挥砍命中敌方英雄单位时才可以触发的,按照游戏机制来说这是在给武器附魔。
在附魔之后,吕布的普通攻击就能打出真实伤害了。
不管多少护甲在他面前都没用,能打出多少伤害就能削减你多少血量,是真正的坦克杀手。
而且这里需要注意一个小细节,那就是在武器附魔状态下,吕布的普通攻击会恢复自身已损生命值1%的血量,还有25%的额外物理加成。
这是一个没啥大用的恢复手段,但有总比没有好。
而吕布的主要续航恢复手段的话,就主要是他的二技能了。
玩过吕布的都知道他的二技能可以吸取敌方单位给自己增加护盾,而且护盾还可以转化成血量。
只不过有多少人具体研究过吕布的二技能呢?
那就仔细看看吧。
首先说伤害,这个技能基本没什么伤害可言,基础伤害极低,物理加成也不咋地,完全无法作为一个输出手段来使。
也就那个减速稍微有点作用,追击或者逃跑时都能用。
但这个技能的作用并不在这里,主要还是作为一个续航手段来使。
二技能吸取选中了一个目标,那吕布自身就会获得一层护盾,最多可以吸取三个目标来使自己获得三层。
以一级的技能来说