王者峡谷的分布自从划分了对抗路发育路之后,就出现了一个不变的铁律。
发育路这边的龙坑始终是暴君,而对抗路的龙坑则刷主宰。
大部分人都知道第一条暴君要比第一条先知主宰值钱,所以很多打野都会对第一条暴君有想法。
这就让身处对抗路的战士感到有些不方便,因为距离太远了,很难支援到位。
如果在这里打起来的话,基本就没有对抗路什么事情。
热闹都是中路打野射手辅助的,对抗路什么也没有。
想要去支援,就必须跋山涉水跨越大半个峡谷,对腿短英雄真的不友好。
如果这波团战队友打赢了还行,可要是打输了那就可能会出现以下情况。
对抗路你怎么不来?你来了他们全炸了。
对此,一众对抗路玩家心里肯定是呵呵的。
我来尼玛呢,真当人人都是孙策关羽马超啊。
毕竟支援速度不是谁都具备的。
但既然不是孙策关羽马超,那其他对抗路就没有办法支援吗?
其实还是有办法的,比如韩墨此时所做的,优先把兵线给抢了再走。
对抗路本身就有一个线程较远的问题,优先吃掉兵线升四之后下一波兵线还有一段时间才来,这时候就可以去游走支援了。
而对比之下,狂铁就没法去支援了,毕竟他要清线。
落后了这么一段清线时间,同样腿短的狂铁根本追不上老夫子。
这就是对于对面的压力。
不过在支援的时候要切记一个点,那就是不要跑太远了。
名义上是去支援队友打暴君的,但你不用真的跑到暴君那边去。
就在中路漏视野逛街就好了。
如果暴君团打起来了,那你再去也一样来得及。
毕竟暴君皮还是有点厚的,不至于那么快就死了。
而且有你这个四级英雄在中路漏视野,对面也不太敢来暴君打架,毕竟少人。
少人还硬上,那不是脑抽么。
他们最稳妥的选择就是撤离暴君所在地,伺机去把先知主宰拿了强行不亏。
而要拿先知就有你这个老夫子在一旁看着,虽然不敢去抢,但也能让他们有所顾忌不是。
只要稍微拖延一会,队友打完暴君也许就会往先知主宰这里赶来,这就把对面逼退了。
如果队友不来……不来你能咋办,老实回线呗。
当然,这是对手做出的稳妥选择,还有一个冒险的办法就是伺机抢龙。
如果把暴君抢到了,那也跟你这个对抗路没什么关系。
锅不会甩到你头上的,绝逼往打野头上甩。
“你就不会算算血量吗,这都能被抢了?”
“惩戒没好?没惩戒你打什么龙。”
“明知道要开暴君了还早早地把惩戒用掉,你配打野吗?”
嗯,基本就是这么喷的,是不是很熟悉。
不过这一局韩墨的队友都还行,至少暴君没被抢掉,随后就开始集团压发育路防御塔。
他们没有选择来逼退打先知主宰的敌人,但并不能说这个有什么错,其实还挺明智的。
在三座外塔中,最重要的是中路一塔,其次是发育路一塔,最后才是对抗路一塔。
不过中路一塔的难度也是最高的,毕竟法师清线速度很快,没有合适的机会真的难压。
而发育路一塔就简单很多了,前期射手又没办法快速清线,而且几人抱团之下他也根本不敢守。
这塔几乎是妥妥的拆掉。
而发育路一塔拆掉之后对于己方来说就是一个巨大的优势,并非是经济领先以及入侵野区便利这些小优势,最大的优势还是在于限制对面射手发育。
毕竟没有了一塔,射手就不敢跑到这里来清线,这太危险了。
敢跑来清线就会被包围,然后送头。
这对射手而言真的太致命了。
前期没有发育空间,装备成型速度也就极慢,中期也没法打出一定伤害来,这是很伤的一件事情。
而反观对抗路的一塔,它的存在价值远远不如另外两座防御塔。
毕竟走这条路的不是坦克就是战士,哪怕没有防御塔跑到这里来清线也没有射手那么大的危险。
人少不一定能抓死,人多的话又为队友创造了发育空间,怎么想都不是太亏。
总体而言,队友这波拿了暴君压发育路一塔的思路是完全没有问题的。
所以韩墨就没说什么,顺手把中路的兵线收了就往对抗路走。
路过的时候看见了对面几人在打先知,理都不理地就越过他们上线了。
现在的老夫子根本不具备一挑几的实力。
“现在我们回到兵线上,但是注意不要去清线,因为世间不够。”
韩墨控制着老夫子回到线上就缩在塔里,随后慢慢地给观众们分析了起来。
老夫子的清线速度比较慢这个不用再多说了,而这次不清线也是因为速度的问题。
方才路过龙坑时对面几人已经要把先知主宰打死了,他要是敢清线的话对面肯定已经把龙打死然后过来留他了