能:
同归于尽:遗言,被击杀后,对随机目标造成卡牌攻击力的伤害。】
【蓝色高级卡牌,恶魔屠夫,伤害10,防御2,生命20。
卡牌技能:
女性死敌:对女性角色卡牌造成100%伤害加成,女性角色卡牌对恶魔屠夫造成300%伤害加成。】
【紫色稀有卡牌,瘟疫医生,伤害35,防御0,生命10。
毒素攻击:每次攻击附带中毒效果+5,中毒效果可累积,对手回合扣掉相应生命值,且累积量-1。
瘟疫爆发:遗言,被击杀后,对全部目标造成10点中毒效果。】
三张卡牌都还行,而且开启了两种遗言技能,虽说最后的瘟疫医生的遗言攻击敌我不分,但玩过卡牌的都知道,每张卡牌都有它的用途,难说什么时候就能发挥奇效。
而且卡牌这玩意儿,很可能也是可以卖的,只要找对卖家。
换了三张卡牌,剩下的追随请求,谢知基本都拒绝了,但也留下了两个。
那俩正是被冤枉和被陷害的,坏人皮下藏着的好人,比例着实不高。
好在这两位都是小极品,属性并非重点,关键是擅长的领域。
魔术师(绰号),男,心理学博士。
精通:心理学,催眠术,药草学,搭讪。
优秀:车辆驾驶,打猎,钓鱼,打牌,弓箭,猎枪射击,手枪射击。
及格:意大利菜。
扳手(绰号),男,机械工程师。
精通:任务世界时代的多领域机械设计、改装、修理,数字编程。
优秀:车辆驾驶,飞行器驾驶。
及格:手枪射击。
这两人都是多面手,这点谢知很满意,他其实不需要太能打的,战斗力这方面目前他不缺,关键是杂七杂八的本事。
显然这两位都属于高技术人才,精英的那种,不能打又怎样,辅助能力强就足够了。
何况他们也并不是没有自保手段,人物小传介绍了,比如魔术师能在逃亡中混到现在,主要靠的就是催眠术。
扳手则是擅长动脑子制作陷阱,可以说,只要是文明社会中的东西,他都能鼓捣成坑人的东西,甚至是致命的东西。
并且既然扳手会开飞船,那就没必要把飞船都卖了,多留一艘,眼前就能用的上。
更美妙的是,这俩大活人追随者,因为有救命之恩和无望回到过去的前提,加上本身的人品到位,结果忠诚度直接拉满,铁杆死忠!不用刷了。
清点完毕,那才到了赚翻了的阶段,没错,买卖时间到。
这一次谢知联系戴夫的时候,特意叮嘱了,没好货的话,可以延迟,但空着手就没必要来了,我这边好货备的可够足。
并且不光高级种子得多带点,普通种子谢知也要,戴夫不是喜欢送人么,这回不用他送了,大量需要,但是得给个实诚价,普通种子就别整天价了。
谢知是考虑过的,绿化荒漠虽然没有具体任务要求,但种的越多,说不定最后的奖励也越大,那就有多少种多少呗。
戴夫表示没问题,这两天他和潘妮刻意囤货了,就等着谢知的交易呢。
也许是上次被谢知“讹”了一把,这次房车潘妮的出现倒是没出交通事故,估计是不想被谢知碰瓷了。
而看到空地上排成一长列的飞船,戴夫有点懵,好货确实不少。
跟潘妮商量一番后,直接表明,东西要了,但我们的新货就清单上的这些,行不行的,你也只能在普通种子上找补了。