乎,多处土地都有了动静,拱动,发芽,迅速生长,一株株战斗植物相继出现。
这工夫谢知也看了一下“敌我辨识”选项。
【敌我辨识选项:
全敌模式:攻击一切非我方生命,包含非生命形态存在,如机器人,如载具。
还击模式:当非我方生命攻击我方时,可自动标注为敌方,予以还击,非我方生命无攻击表现时,无视之。
警戒模式:一切非我方生命,进入警戒范围后,远程攻击类战斗植物,会发动一次警戒性攻击,如对方不撤出警戒范围,第二次攻击将直接打击目标。
标注敌方:将特定目标标注为敌方,发现既攻击。
标注我方:将特定目标标注为我方,被攻击后不会选择还击。】
而这些选项中,可以多选,也可以单选,唯独“全敌模式”只能单选。
有的选项则可以打开具体的细则条目,比如标注敌我模式。
其中敌方标注中,已经自行存在了一个敌方种类,也就是囊括丧尸、僵尸类的一切死灵生命。
至于我方,谢知的异化紫僵和从属僵尸,也自动列入了,也就是说虽然战斗植物会打击死灵生命,可有了自己人的身份就不要紧了。
植物是具体怎么判定的敌我,是气味还是磁场,不清楚,但系统出品肯定是有质量保障的,应该不会出错。
不过由此也可以确定,战斗植物可能并不存在具体到个位的指挥方式,其性质定位,应该是智能化的自动攻击平台。
战斗方式也无非是种地,然后战斗植物就会按照标注来选择何时攻击,以及攻击谁,堪称傻瓜式操作。
而现在已经长出了不少植物,相应的也触发了战斗植物界面中的一个个新图标,都是卡通化的。
谢知分别看了看,再对照现实中种出的战斗植物,大概有概念了。
首先,关于战斗植物的具体属性,跟疯狂戴夫售卖清单中的介绍,是截然不同的。
就以“豌豆射手”来说,控制界面中的介绍是这样的:
【豌豆射手,远程攻击类战斗植物。
可发射一枚直径五厘米的豌豆,豌豆弹药以动能撞击为主要杀伤方式,撞击时豌豆弹药会爆,造成轻微的震荡冲击。
豌豆射出超出五十米后,平直弹道会出现变化。
射击模式,单发。
目前豌豆射手种子数量:362颗。
豌豆射手归属:参与者谢知。】
对,这就完了,跟没提任何涉及属性、伤害的数值信息。
既然疯狂戴夫卖战斗植物时有标明详细数据,那么该遵循哪边的描述呢?
当然是自己这边系统生成的,谢知认为疯狂戴夫的介绍,只能做个参考。
谢知的判断是,这应该是规则之力对自己记忆碎片中的内容做了微调,以底层逻辑和宏观概念构建的新世界规则才是老大,而纷乱记忆中的纷乱内容的细节,得适应老大的规矩。
即便没有标注出数值,但标注了弹道问题,这本身就说明了具现产物也得遵循弹道学,且新世界规则没有更改弹道的物理规则。
而疯狂戴夫那边的标准,也不见得就是错的,但不知其数值的参照物对照的是什么,暂时也就没太大意义。
归根到底,还是得看实际检验的效果。
却说一株株战斗植物,都挺有特色,近战、远程、防御俱全。
最让谢知感兴趣的,却是其中还有附带元素攻击效果的植物。
【寒冰射手:远程攻击类战斗植物。
豌豆类战斗植物的分支,攻击方式与豌豆射手相同,弹药为冰属性豌豆,附带冰属性效能,命中后可对目标造成冻伤减速效果。
减速效果有时长,具体时长,根据目标的耐寒性和环境气温而定。
冰属性豌豆射出超出五十米后,弹道出现变化。
射击模式,单发。
目前寒冰射手种子数量:201颗。
寒冰射手归属:参与者谢知。】
物理伤害还能理解,但附带元素伤害效果,这就让谢知看到了战斗植物的潜力,因为他太清楚控制技能的威力了,老谢家家传手艺狮吼功了解一下。
那么战斗植物的战斗力再弱都没关系了,就凭拥有控场技这一点,就很有价值。
但是谢知跟着也发现了问题,从疯狂戴夫那买的高级植物,竟然种不了!
这么说绝对了,还是有三种可以种植的,分别是“模仿者”、“机枪射手”和“双胞向日葵”。
模仿者能种,是因为它的能力就是模拟其他战斗植物,自身会变成与目标外形、功能完全一致的战斗植物。
还挺神奇,不过也只能变成已经拥有的战斗植物,得有参照才成。
机枪射手,则是因为其特殊的种植前提,得种在双发射手上,才能长成机枪射手,双发射手谢知已经有了。
双胞向日葵也一样,种植前提是要有向日葵。
而其他高级植物不能种,正是因为种植前提的问题,有些必须的前置战斗植物,谢知没有。
如冰瓜投手,需要种在西瓜投手上,可谢知没有西瓜投手。