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第1310章 结算(2 / 3)

装施加灵幻标准的符文联动,联动吸收大量灵幻标准能量,导致晋级突变。

亡舞者套装晋级突变生成中……

生成完毕,亡舞者套装晋级为幽冥舞衣。

幽冥舞衣:紫色稀有,可升级。

防御+40,攻击+24,敏捷+32,耐力+50,感知+10,耐久140/140。

舞王之尊:被动,装备使用者和异化紫僵可分担伤害,优先伤害分担者为异化紫僵,异化紫僵全部死亡后,装备使用者才会承受伤害。

斗舞啦:启动后,随BGM起舞,追随者异化紫僵将得到全属性百分之十加成,以两秒一点比例,自动恢复生命值。

灵幻感知:被动,百分之三十几率发现灵幻类存在。

借命补元:可吸收生命血气,全面恢复体能状态。

每天吸收次数三次,超过一次后,受到异化侵蚀,百分之三十几率异化为灵幻标准生命,具体分类,死灵生命,异化后不可逆转。

每月吸收生命血气超过五次,受到异化侵蚀,异化几率翻倍。

吸收生命血气总计超过九次,百分百异化。】

别的先不说,幽冥舞衣生成后,属性暴涨带来的直接结果,就是谢知立马精神了不少,效果立竿见影。

不过这并非谢知的健康状态就回来了,虚弱感犹在,也许是内伤比较严重。

而前面的属性技能谢知看的还挺开心,各种强大,可最后一条,就让谢知郁闷了。

吸收生命血气,应该就是让自身全面恢复健康的手段,但是一天最多只能用一次,多了就有可能让自己变成另一种生命形式,而且总计九次后百分百异化!妥妥的邪道啊。

谢知可没兴趣变成死灵生命,甭管多强都不行,做人多开心,谁特么愿意做鬼啊。

所以最后这技能,基本是个摆设,谢知打算用一次解决眼前问题就得,以后再也不用了。

反正自己掌握的神秘侧知识够多,回头可以试着改良一下甘霖符,看看能不能不仅治疗外伤,做到内外兼顾多好。

总之,幽冥舞衣提醒了谢知,有些领域可以利用,但深入就免了,邪门歪道四个字不是没有道理的,当成游戏道具使唤使唤可以,别的还是算了吧。

不管怎么说,总体收获是赚翻了,些许瑕疵不要紧。

那么剩下的就三件事了,一是把那张空白紫色稀有卡牌对刚头套僵尸使用了。

二是解决塔玛,支线任务应该就结束了。

虽然任务说是生存到任务结束时间,可这个结束时间,显然跟塔玛这个毒枭相关联的,头号大反派嘛。

第三件事,当然就是找个该死的家伙吸收血气,彻底恢复自身状态。

当然不会是塔玛,这货本身就失血过多,万一没补足,等于浪费了唯一一次的借命补元。

于是谢知先观察了一下钢头套僵尸,别的没看出来,肤色质感减退了不少,看上去不如之前结实了。

这方面特征,倒是异化紫僵的肤色灰度更浓郁了,有点偏紫,估摸着再升级的话,紫色调会更明显。

谢知先让异化紫僵对钢头套僵尸捅了两下,用指甲,如今异化紫僵的指甲长长了不少,黝黑锃亮,看上去就很锋利。

别说,升级后确实不一样了,随便捅一爪子,就轻易破防了,刺的竟然很深。

既然如此,接着捅!尽可能让钢头套僵尸的不良状态加重,尽管之前的炼化过程就导致这货状态不佳,但成功率嘛,往高了推没毛病。

当钢头套僵尸除了脑袋,浑身都皮开肉绽时,谢知感觉差不多了,对其使用了空白卡牌。

二者之间出现了一些声光电视觉效果,三秒后,钢头套僵尸身体雾气化,全部涌进了空白卡牌中,肯定是成了。

提示出现:【紫色稀有卡牌生成中……生成完毕。

得到紫色稀有卡牌“有缺陷的紫僵”。

有缺陷的紫僵:伤害20,防御15,生命30,每回合自动恢复生命值3。

技能:

尸毒攻击:被动,攻击时附加尸毒感染,造成一点中毒状态。

中毒状态可累加,目标行动开始,扣除三分之一中毒量的生命值,中毒状态不足三点,强制扣一点。】

攻防很强,技能一般,还不赖,这是目前得到的卡牌中最肉的。

可到了最后,还是不知道钢头套僵尸的九品是什么阶位,谢知推测,应该不到高阶,因为看上去没有异化紫僵强。

完事谢知缓缓站起,让一名异化紫僵背起了自己,毕竟还是虚。

至于塔玛,则被另一个异化紫僵拎了起来,其他四个异化紫僵负责护卫开道。

唯一的问题,是异化紫僵确实不如之前灵活了,也学的喜欢一蹦一蹦的往前蹿,让谢知有撞到脑袋的风险。

不过僵尸的蹦哒,却跟谢知以往看的老港片不同,不够灵活不假,但一蹦之间却能蹿出去四五米!这还是普通行进,不是追击冲锋。

这蹦哒幅度根本不是普通人的蹦哒能比拟的,立定跳远的运动员水平都差点。

所以要么是老电影受限于拍摄特技,要么这就是僵尸的真实蹦哒水平。

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