第56章进入游戏
“会不会太打破游戏平衡了?”博伊鳄鱼眼泪式感叹着的同时,直接将人物置换成第二形态“博伊奥特曼·红莲形态”。
然后直接一个红莲吐息就丢在了红莲形态大招技能槽上。
一点都没有维护游戏平衡的意思。
和原子吐息没什么大的区别。
就是攻击力,攻击范围,射程距离更远了。
每项大概都增加了20%左右的属性。
然后,多附加了一个灼烧伤害,和安琪拉的技能被动很像,命中持续时间越长,灼伤造成的伤害越疼。
伤害呈快速上扬的指数级趋势。
其他也就再无其他大的属性变化,除了技能特效再炫点,没别的了。
当然了,这种状态下的大招蓝耗也是相当的惊人,基本上比第一形态的原子吐息上升了一半蓝耗和30%的技能CD!
但掏出来这个技能,绝对就是用来秒人的。
而红莲形态的被动搭配就是为了迎合着一身技能的高消耗而定的。
除了合体状态下,共享叠加了队友的部分蓝条属性之外,最主要的还是此形态下激活的专属被动。
在博伊奥特曼·红莲形态下,原始光明形态的超速恢复被动将会因为变身而取消。
然后衍生变化为新的被动技能【辐射能转化】!
被动效果:自动吸收辐射转能量,通过转化,每一秒都在自动回蓝,每秒回多少由吸收的辐射能而定。
在游戏里能吸收的辐射能以普通的物质辐射和各个角色的生物辐射为主。
在没有别的角色和生物单位在自己被动生效范围内的时候,蓝量回复处于一个最低的基础值。
并不算太多,甚至不如武则天英雄脱战时被动的回蓝量多。
但是,一旦附近有敌我英雄和其他譬如小兵和野怪等生物单位的时候,叠加吸收生物辐射能,回蓝速度将会大大增加。
其中英雄单位的回蓝量>小兵和野怪>基础物质辐射回蓝。
每个单位都会有蓝量回复叠加,不分敌我。
而在蓝量超过100%之后,触发第二层蓝条,第二层蓝条,增加全属性加成,蓝条越长加的越多。
大概每5%蓝,增加1%属性左右,理论上属性加成几乎无限。
(此被动除了辐射能转化来的蓝量,其他方式回复的蓝量,包括血药、泉水回复,不能超过基础蓝条的100%限制。
使用技能时,优先消耗基础蓝量。)
这才是博伊设置的此形态,此英雄的能力核心。
以被动为核,bug级的技能!
第一技能:【炎力重拳】。
效果:撕裂,残废+灼烧,(流血,+减移速Ⅰ撕裂腿,减攻速Ⅰ撕裂胳膊,减益数值为50%。)
灼烧带来流血伤害。
残废带来减攻速和移速,至于到底减哪种属性,则看博伊到底是残废的敌人身上哪一部分。
伤害也高,基本和现实一样,大概是200%+火属性加成的技能伤害。
是博伊选择的一技能,一般都是为了打伤害,加微量控制。
不过,除了残废之外,在博伊命中时,还有一个类似于盘古一技能二段的抓取效果。
不过盘古是击退,博伊则是向上击飞一下,控制时间都不到0.5秒。
二技能,也是【王者领域】
和原始形态选择的【耀世】技能都是一个类别,甚至都可以看做是被动。
和前面剧情中博伊本体获得的效果差不多,是一个敌我buff。
敌减我增,开启时持续低量掉蓝,掉的非常少,可以忽略不计。
但是!
这个buff领域,还有一个最重要的一点,对野怪的压制效果翻倍!
几乎能压制野怪20%的全属性!再加上博伊对自己的增益。
这技能,简直是野王专属啊,刷野贼快!
能辅能野,要的就是一个全面。
至于最后的三技能就简单的多了,博伊选择偷了个懒,直接设置了一个奥特屏障。
只不过在红莲模式下名称叫做【红莲屏障】。
效果和宫本武藏还有盾山的一技能抵挡敌人技能的效果差不多。
只不过,抵挡效果并不是让敌人技能消失,而是生生挡住,还是要承受攻击的。
而承受多强的技能,相应的就要付出同比例的蓝量以支撑红莲屏障,以保证自己不受伤害。
蓝量供给不上,屏障将会碎裂。
也是一个依托博伊回蓝被动而打造出来的一个防御技能。
效果非常好。
可能没有宫本武藏和盾山一技能防御起来性价比看起来那么高,技能也没有伤害效果。
但是,和宫本一技能相比,红莲屏障防御范围更广。
和盾山一技能相比,移动速度更快,机动性更强,而且可承受的攻击上限要高很多。
不像现版本的盾山,一技能很容易被打破。
到现在,这才是一个完整的英雄:【博伊奥特曼】,有伤害有控,有辅助,有续航,有机动,有防御……