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游戏设定(1 / 2)

基础属性

力量

体质

敏捷

精神

基本属性:

物理攻击/物攻(力量×2+敏捷)

法术攻击/法强(精神×3+敏捷)

物理抗性/物抗(力量+体质×2+精神)

法术抗性/法抗(体质+精神×2+力量)

速度((敏捷×2+精神×2+力量+体质)/10)

生命值/血量(体质×10)

法力值/蓝量(精神×10)

普通职业设定:

战士(狂战士,盾战士),骑士(惩戒骑士,守护骑士),刺客(暗夜刺客,幽影刺客),射手(元素射手,强袭射手),术士(法师,牧师,召唤师)。

职业属性提升设定:

没转职之前,每升一级,血量+所升等级×5,法力+所升等级×3,和相对应的物攻或者物抗等等

狂战士:(每级血量+所升等级×7,法力+所升等级×3,物攻+2,物抗+1)

盾战士:(每级血量+所升等级×10,法力+所升等级×3,抗性+1)

惩戒骑士:(每级血量+所升等级×7,法力+所升等级×5,攻击+1)

守护骑士:(每级血量+所升等级×8,法力+所升等级×5,抗性+1)

暗夜刺客:(每级血量+所升等级×5,法力+所升等级×3,物攻+3)

幽影刺客:(每级血量+所升等级×5,法力+所升等级×5,物攻+2,法强+1)

元素射手:(每级血量+所升等级×5,法力+所升等级×5,物攻+2,法强+1)

强袭射手:(每级血量+所升等级×5,法力+所升等级×3,物攻+3)

法师:(每级血量+所升等级×3,法力+所升等级×8,法强+3)

牧师:(每级血量+所升等级×3,法力+所升等级×10,法强+2)

召唤师:(每级血量+所升等级×3,法力+所升等级×7,法强+2)

升级设定:

每升一级各原始属性+1,自由属性点+10

获得声望的方式:boos首杀,副本首通,国家级任务,世界级任务,第一人系统通告。

首杀普通boos奖励100,白银200,黄

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金300,灵兽1000,神兽10000,超神兽30000,圣兽100000。

佣兵团设定

佣兵团等级分为为:d(起始)、c(3000)、b(5000)、a(10000)、s(30000)、ss(50000)、sss(100000)、ssss(1000000)(世界级)

玩家缴纳100银币可以成立佣兵团,每个佣兵团最多100名队员,雇佣兵队员可以接受佣兵任务。佣兵团总声望达到下级所需声望时既可以接受佣兵团升级任务。

副本

副本里野怪属性比野外的低。装备掉落可按需分配,也可队长分配。贡献=(输出+抗伤害+有效治疗×2)÷总(输出+抗伤害+有效治疗×2)

游戏货币

1砖石币=1000水晶币,1水晶币=1000金币,1金币=1000银币,1银币=1000铜币

普通攻击范围设定

近战职业的攻击范围与自身武器有关。

射手的攻击范围为10+等级+(力量/100)

术士的攻击范围5+(等级/2)+(精神/100)

技能级别

dcbas灵仙神

(天赋技能不分级别)

技能熟练度

初级中级高级大师宗师

除了专职学习技能之外,学一个技能都需要耗费相应的技能点,d级花费1技能点,c级花费2个技能点,b级花费3技能点,a级花费4技能点,s级花费5技能点,灵级花费6技能点,仙级花费7技能点,神级花费8技能点。

技能进阶也需要花费一个技能点。每升五级可得一个技能点,完成任务或者杀死boos也可以得到技能点。技能进阶后,熟练度直接从高级开始。天赋技能升阶不需要技能点。

技能级别

dcbas灵神超神圣

(天赋技能不分级别)

技能熟练度

初级中级高级大师宗师

除了专职学习技能之外,学一个技能都需要耗费相应的技能点,d级花费1技能点,c级花费2个技能点,b级花费3技能点,a级花费4技能点,s级花费5技能点,灵级花费6技能点,神级花费7技能点,超神级花费8技能点,圣级花费9技能点。技能进阶也需要花费一个技能点。每升五级可得一个技能点,完成任务或者杀死boos也可以得到技能点。技能进阶后,熟练度直

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接从高级开始。天赋技能升阶不需要技能点。

野怪掉的装备等级跟野怪的相同,白银装备可以在锻造会所里升级一次,黄金装备可以升级两次。

装备等品级:

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