“新循环检测,第96次检测,完毕。”
“星际环境检测中,微观环境,宏观环境,检测完毕,环境检测数据完成更新,星图修正中,星际空间变量计算中。”
“变量计算完毕。”
“当前星际路程已经穿越3/2,距离到达目标,剩余时间,3次标准循环。”
“当前起始地,家园大星系,旋涡银河系1。”
“当前目的地,目标大星系,旋涡银河系2。”
“正在部署特种星际侦察机,特种星际侦察舰。”
“andrew,你觉得怎么样?”
看着对面的esther,andrew道:“还不错,还有吗?”
打开便携光脑程序,esther准备好的光影画面立体投影开始在esther和andrew之间快速变换。
“andrew,群星帝国那边的星宇纷争,你要的基本上都在这了。”esther道:“星宇纷争,一款大规模星际战争方向的战略类游戏,我试了试,总的来说还不错,内容丰富,设定合理,游戏内容没有为了游戏而游戏,没有那种坦克一炮的威力还打不飞一块石头的搞笑设定,具体内容比较接近现实,玩起来给我的感觉还不错。”
“是的,esther,这就是我要的。”看着光脑投影画面里,那星宇纷争的游戏画面,andrew道:“我喜欢玩游戏,喜欢玩科幻游戏,但是,我非常讨厌那些科幻游戏或者科幻作品里的部分设定,你知道是什么吗?”
“搞笑的设定?”
“不,是不合逻辑的设定。”andrew道:“科幻,完善的逻辑很重要,反逻辑,反唯物的内容,一但出现,就会极大的损害一个科幻游戏的乐趣,比如坦克一炮打不飞面前的石头,万里高空战机躲不开投石兵投射的石头等反唯物内容。这种内容一但出现,不管他出现的理由是什么,是平衡,还是什么设定,他一但出现,就会让我这个科幻玩家玩起来非常难受。想一下,在枪战游戏里,你拿着一把火箭筒,向对手发射火箭弹,然而你的对手只需要躲在一个木箱子后面,就可以毫发无伤,火箭弹爆炸后,木头箱子上连一个弹坑都不会有,那还是火箭筒吗?我厌烦了那些说为了平衡,而故意削弱各种事物的设定。esther,所谓的平衡就是笑话。现实的法师,就是能吊打现实的战士,不是吗?”
“某种意义上来说,一个世界观完善的剑与魔法的世界,法师确实比战士强大。”esther道:“比如法师有变化系,塑能系,幻术系,预言系,死灵系,附魔系,咒法系,防护系,8大法术学派,战士
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有学派吗?战士能说出几个学派?这就是剑与魔法的世界,法师为什么比战士强的原因,法爷之名,不是白叫的。”
看着aher道:“但这并不重要,andrew,大部分幻想作品,连世界观都没有,谁在乎这个?就如同大部分枪战游戏里,从来不会出现坦克和战斗机一样,真接近现实,那么各方面要求就太高了。而且,法师不是人人都能当的,就跟修仙需要天赋一样,法师也一样。圣哲国,法师国家,泰和宗门联盟,修仙国家,无论哪一边,都是需要天赋的。”
“是的,这就是为什么我喜欢科幻的原因,对科幻方面来说,唯物科学的科幻思维比唯心修仙的玄幻天赋更重要,这一点已经被现代文明的发展证明了,就是可惜好的科幻作品越来越少,但至少还是有的,这就够了。”看向星宇纷争的游戏画面,打开自己的便携光脑,andrew道:“至少这个,我还是能玩下去的。”
“要不要现在试试星宇纷争?”在aher道:“我创建游戏房间了,加入进来。”
“合作战役,风暴前夕?esther,这个怎么玩?”
坐在座椅上,esther道:“2人合作战役,风暴前夕,2个玩家分别担任左右两个方向的舰队指挥官,完成任务目标,突击并占领地图中间的星际高速路区域控制中心,我选的是简单难度,这个难度,敌人不会有增援,不会有歼星武器,同时玩家会有源源不断的星际舰队和歼星武器增援,开始歼星武器全图轰炸,然后你想干什么都可以了。”
“esther,歼星武器不会炸坏星际高速路区域控制中心吗?”
“普通难度和困难难度会,简单难度不会。”esther道:“这里有设定介绍,你看看。”
“星宇纷争,群星联盟,2人合作战役,风暴前夕。”
“胜利条件,完成任务目标,突击并占领地图中间的星际高速路区域控制中心。”
“背景介绍:在一系列的星际战争后,群星联盟终于突破了魔域帝国的星际防线,在2位英勇无畏的群星联盟舰队指挥官的指挥下,携带歼星武器的群星联盟星际舰队已经做好了准备。现在,是时候准备结束这场战争了。”
“可选难度,3,简单,普通,困难。”
“简单难度介绍:敌人不会有增援,星际高速路区域控制中心无敌。在我方特种星舰的影响下,敌人已经失去了长途通信能力,中心控制权限,这将极大的帮