彼得·阿列克谢耶维奇·罗曼诺夫:情报。
敦克·约瑟夫见状,立马就将夏启的入侵配置和兵力情况说了出来。
罗曼诺夫看着那一大片情报信息,不仅皱起了眉头,对面的配置,的确是不好打啊。
不过,他既然都已经将这个任务接下来了,那想要反悔也已经是不可能的事情了。
他开始思考起来,如何才能够尽可能的减少兵力损失,然后将这次任务完成。
系统的冷却时间一到,夏启便再一次选择了入侵。
按照正常的情况来说,一般的军队连续征战,是会产生起厌战情绪的。
连续的战争会让士兵们产生厌战情绪,而厌战情绪积累的越多,士兵们所产生的排斥心理和抗拒情绪就越多。
一旦进入这种状态,一整支军队的士气就会开始下降,作战效率也会随之降低。
最为关键的是,厌战情绪是会传染的。
一旦军队当中出现少许厌战的士兵,随即就会开始有大量的士兵出现这种情绪。
所以不要妄想着将连续参加多次战争的士兵,与经过休养后再次投入战斗当中的士兵混合在一起,以此让士兵们保持不错的战斗力。
这是行不通的,系统也不会让玩家钻这个空子。
不过有些特殊文明内的士兵,却可以无视这条规则。
比方说蛮族士兵,这些家伙各个都是好战分子,一个个的都是闻战皆喜。
比方说有着特殊兵种,可以提升士兵们的士气。
比方说有着特殊的道具,好比夏启解锁出来的战鼓,就可以持续性的提高士兵的士气。
再比方说,兽人士兵。
兽人们虽然不擅长守城和搞发展,但是他们却进攻性十足,积极擅长侵略。
最为关键的是,他们几乎不会产生厌战情绪。
之所以是几乎不会产生厌战情绪,那是因为有一个前提,那就是需要保持战斗的胜利。
恰巧,夏启的手底下有着大量的蛮族还有兽人士兵。
再加上战鼓还有连续胜利,大夏军队士兵目前所累积的厌战情绪,可以说是非常至少。
这也让夏启得益于此,可以连续不断地发动入侵战。
夏启部署好入侵军队,然后开始了又一轮的入侵。
这么长时间的入侵,可以说是将敦克·约瑟夫文明内的各座边境城市摸的一清二楚。
在进入他的文明以后,他快速的确认好了一个合适的扎营地点,然后便准备在经过短暂的休息以后,开始攻城战。
【冰熊国玩家“彼得·阿列克谢耶维奇·罗曼诺夫”向你发动了入侵】
毫无以为,系统又一次出来搞人心态了。
在接收到这个消息以后,夏启并没有太多的意外。
在听到“冰熊国”这个前缀以后,夏启就知道,是有天启联盟的其他玩家向自己发动了入侵。
同时,对于这个彼得·阿列克谢耶维奇·罗曼诺夫,夏启也是有些耳熟,似乎在之前讨论组选择入侵人员的时候,在那名单上面见到过。
入侵夏启,这是罗曼诺夫与敦克·约瑟夫商量之后的结果。
他们两个的交情实在算不上好,甚至可以说一直互相看不顺眼。
如果不是联盟内的大佬直接点了他的名字,罗曼诺夫根本不会站出来。
坐在一边吃瓜看戏,不美吗?
作为在白银段位当中也是有数的存在,这一次的大战,他是少有的没有被入侵的玩家。
被半强迫,再加上根据敦克·约瑟夫提供的信息情报,对面华夏玩家那一大堆兽人族的高级兵种也的确不好对付。因此,在经过了认真的思考以后,罗曼诺夫随之向敦克·约瑟夫提出了一个提议。
如果那个华夏玩家再次入侵他,罗曼诺夫就去入侵那个华夏玩家,这也算是变相的支援你了。
面对罗曼诺夫的提议,敦克·约瑟夫刚开始当然是不愿意的。
原本说好的支援,但是却突然变卦,这搁谁心里面也不会舒服。
他还自我安慰,让罗曼诺夫入侵那个叫做夏启的该死的家伙,不但能够让其付出代价,还能够让对方感受到威胁,最后心存顾忌,不敢再这么肆无忌惮的继续入侵他。
这么一想,敦克·约瑟夫心里面果然舒服了许多。
所以,敦克·约瑟夫便答应了罗曼诺夫的提议。
作为一名究竟沙场的老鸟,这样的情况还不足以使得夏启自乱了阵脚。
夏启打算加快攻城的速度,在七天之内攻破那一座边境城池,然后在扫荡一番之后直接撤退。
反正现在这个哥布林文明刷点数的效率也没一开始那么高了,已之前相比几乎是少了将近一半。
也算是让敦克·约瑟夫缓一缓。
这好不容易才找到的羊,可别直接给薅死。
另一边。
在确定敦克·约瑟夫再一次进入交战状态后,罗曼诺夫便入侵进了大夏。
感受着那有些刺骨的寒风,他不禁缩了缩脖子。
他的目光扫视周围,结果这一片区域内除了一些石头,就是一些光秃秃的树木。
罗曼