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种值技术的细化(1 / 4)

其实这个技术对于我们这个地区来讲,意义不大,但是,对那些一年只能种一季的地区,意义就重大。

通过提高种植技术能够,让原来只能种一季的地区,在一年当中可以收获两次,这种意义就重大。哪怕产量不能翻倍,那怕只提高50%,对老百姓的生活改变也是巨大的。

在这个世界上,魔兽、野兽和人类的矛盾是主要矛盾。

可以说,我们人类开垦出来的每一块田地,都是用血液浇灌过的。

现在人类占领的地区算是比较安全的,新开垦出来的田地十年内都是很危险的,二十年内也是不安全的。

每开垦出一块新土地,都要付出大量的代价,这里的代价是人命,我们这里开一块荒地很容易,因为我们的实力强悍。

开荒之前先是一群骑士带上一群武士把这个地区大型动物扫荡一遍,一遍不够再来一遍。

然后是开荒,如果发生野兽伤人事件,把前面做过的事再来一遍,我的那些妻子们已经把打魔兽当成一种休闲方式。

这几年我们领地内已经没有大型食肉动物了,魔兽还是有的,但是凡是敢在人类面前转悠的都被干掉了,现在剩下的都是胆小聪明的,知道远离我们这种两脚凶兽的聪明兽。

但是其他地区可没有我们的实力,一些新开垦的地区,魔兽甚至野兽都敢杀到村镇里。

魔兽一点都不笨,他们很知道实力的差异,惯会欺软怕硬,碰的比他强的就逃,比他弱的就干。

你逃不掉就被吃掉,现在火枪,兔头魔法杖的大量普及,让很多偏远村庄和城镇有了和魔兽对抗的实力。

在这之前,一只魔兽干掉半个村人口的事经常发生。

但是我们人类还是要冒风险去开垦新的土地,这是因为生存压力的问题,随着人类各项医疗技术的提升,寿命延长,出生率提高,婴儿的成活率提高。

近二十年内我国的人口有了爆炸性的增长,这就造成粮食压力加大了,于是开垦新的土地就是迫在眉睫的问题。

而现在我研究的方法,能够大大提高单位面积的粮食产量,这就让人们对新土地的需求变得不那么急切。

减少和魔兽的冲突,减少伤亡。实际上,我们与魔兽战斗了上万年。

现在有很多对付魔兽的方法,大家都总结出一套蚕食魔兽的领地,扩大人类疆域的方法,比如挖陷阱,减少魔兽的食物。

在特定的区域种植魔兽喜欢的食物。而在我们不想让他出现的地方种魔兽讨厌的植物。让魔兽的领地范围按照我们的需要发生改变。

还有把魔兽的粪便撒到邻近魔兽的领地内,挑逗相邻魔兽,让他们冲突,然后人类捡便宜。

当然这些方法都是需要时间的,但是可以减少人类的伤亡。如果我们人类的粮食压力不那么大,土地开垦的速度没有那么快,人类和魔兽的冲突就不会那么激烈,人类比魔兽和野兽强的地方就是会动脑子。

打架我们不行,动心眼儿,他们不行。至少我到现在为止还没有听说哪个动物,能挖个坑,布置个陷阱的。

经过实践的检验,证明我的想法还是可以实现的,虽然不是所有的地区都适应这种方法。

但是相对温暖的环境,无霜期比较长的,我国大部分地区,通过深耕细作,科学的调整播种时间,完全可以在冬小麦收割之后,再收一季甜萝卜或者是原来发现的白萝卜。

当然,随着这种技术的推广,就是土地贫瘠的问题,不过我早就有方案了,很快秸秆发酵,蚯蚓养殖这些肥田的技术也飞快的推广了下去,我这些技术推广之后,农民就累多了,但是他们累也高兴,因为能吃饱了。

甚至,农村那些缺肉的孩子们创造出了烧烤蚯蚓一种美食?

从养殖的蚯蚓当中挑出来,又肥又大大,然后一手按住他的头,用另一只手把蚯蚓肚子里的食物和粪便挤压出来,再用一根小树枝串起来,在火上轻轻的烧烤。

蚯蚓体内的水分非常的多,当听到有噗噗的声音之后,蚯蚓就可以吃了。

我听说之后专门试吃了一下,那种滋味儿,不把外皮清洗干净,不撒点盐,真是很难说的清楚。孩子们的嘴真的是什么都敢往里塞。

很多的东西都是偶然出现的,比如说堆肥的技术,我这辈子上辈子都不是农村人,所以对农田里的事情,也就是道听途说和各种文字里的描述而已,堆肥这个名字我是知道的,但是具体是什么东西?

真是搞不清楚,不过我们在搞青储饲料的时候,很成功的把堆肥给搞出来了。因为我们堆在大坑里面计划作饲料的秸秆和青草撒上酒曲后。

有一部分成功的发酵,变成了带着甜味儿的饲料,但是还有很大的一部分,将近一半成功的发臭了。

这些臭了的秸秆和青草,不能当饲料了,只能扔到那里不管,等到春天之后臭气熏天的大坑周围,各种植物长的极端的茂盛。就有聪明的人把这些腐烂的东西撒到了农田里面。发现效果不错,不亚于那些动物的粪便。

而且这种东西比动物的粪便好收集多了,数量更大。随后,蚯蚓这种动物也被发现了。

细心的人发现,

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