实际上各个部落的实力除了人口、资源、还和部落里的祭司或祭司学徒的纹身水平有直接关系。
水平高,部落的战士数量多,实力强。反之同理。
培养学徒就比培养战士更麻烦。
每个能够给别人纹身,让纹身的人修炼成武士,这个人被认为是祭司学徒了。
经过我的观察,只要能够通过身上的纹身吸收到魔法元素,并且通过他的手可以将别人身上的纹身激活,能够纹上武士级别的纹身之后,这个人就可以称为祭司学徒。
他还要有一定的绘画基础,而且要和学习魔法的人一样,要能够感应到魔法元素,而在祭司的传承当中,缺少冥想这一步,所以这个人是否能培养成祭司学徒,就像押宝一样。
先进行纹身,然后,再进行修炼,等感受了魔法元素之后,就可以练习绘画,给别人纹身了,当然,几千年的传承下来,挑选纹身对象的时候也有一定的原则。
但是据我看来,这个原则的准确率,也就是比蒙强点,很多有实力的教派都是采用广撒网的方式,一次收集上几十上百个小孩,统一纹身,统一训练。
运气好的时候能收获十几20个学徒,运气不好的时候,可能就几个。
而这些好不容易训练出来的学徒。很有可能一辈子也只会进行初级的纹身,一个火球也扔不出来。
所以说培养祭司学徒的成本非常高,挑选十几20个人进行纹身,也不一定能成功一个,这些成本基本都算在师傅的身上。
而且这个培养出来的学徒发展程度到底如何?也非常的不确定,有些实力比较弱的教派,没有资源大量的培养学徒。
如果比较倒霉的话,很可能连续几年都培养不出来一个有光明前景的学徒,就像种地的,播了好多的种子,每颗都细心照顾,结果发芽的不多。
最可怜的是,好不容易发芽的种子,结果不长个,最可怕的还不是这个,最可怕的是种了好几批,竟然没有一棵长个的。
如果这种情况持续下去,这个教派就不得不衰弱了,一般默认的只要这种修炼方式训练出过一位祭司,修炼同一方法的人就可以称为是一个教派了。
有不少教派流传至今,而更多的教派都断了传承,断了传承并不是说已经没有人练习这套方法,而是这个教派里很久培养不出来祭司了。
如果一个教派长时间的没有祭司庇护的话,用不了多久,这个教派就会四分五裂。
就算是这个教派的学徒们非常的团结,最终也逃不过被抢劫,领地被占领的厄运。
而那些一直传承下来的教派则是非常运气的,在前一位祭司去世之前,成功的培养出了下一个年轻的祭司。
甚至有些强大的教派,同时期能够出现两三位祭司,而这个教派如果撞了大运,出现一个大祭司的话,那么在大祭司活着的那几百、上千年当中,这个教派的人可以横着走了。
相比较这些传承有序的教派,更多的教派是断了传承的,现在俗称的那些野生祭司学徒就是那些教派的传承人。
有些教派,还有全套的传承资料,万一赶上一位惊才绝艳的学徒,升级成了祭司,没准能够把这个教派重新发扬光大。
更多的传承人只有一些残缺不全的资料,按照流传下来的资料,只能修炼到高级学徒,甚至只有中级学徒的水平,就没有前进的道路了。
而这些学徒也会培养自己的学徒,希望把自己的教派流传下去,但是,在没有足够的财力支持下,很可能培养不出一名能够修炼的学徒。这些流派随时都有断绝的可能。
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我和大家一起研究出来的分步进行纹身的方法,得到了大祭司在内的所有祭司的推崇。
原来的纹身技术其实大多也是分步的,但是比较粗糙,普通人纹一次,等到了初级武士再加一些,高级武士再加上一些。
到骑士级别了就细致了,每升一级都会有相应的纹身,但是大多数普通人承受不了第一阶段的纹身。也就不用说后面的了。
有了这种方法,学徒的选择上就宽松了很多,他们的子孙后代当中就可以更多的发掘出祭司的人才。不用寻找那些皮糙肉厚,身体强健而大脑缺弦儿的傻家伙了。
祭司的传承非常的困难,主要的问题就是能够承受纹身的人不够聪明,而够聪明的人经常身体又没有那么强健,又结实又聪明的人,实在是太少了。
至于我开发出了这项技术,是否会造成祭司数量的增加?当时我已经顾不上了。
等到一群祭司把这个技术已经研究的相对完善,能够按照需求去增强这个人某方面的体质时,我确实担心了一段时间,这个技术会造成祭司数量的猛然增加。
但是随着我对祭司培养流程更加熟悉,了解的更深入,这种担心就基本消失了。
我比较了一下魔法师的培养流程,发现魔法学徒的培养,基本上是靠自己。
和祭司学徒比,我觉得魔法