业生,看到王轩的笑意和柳清茜一闪而逝的小女儿的心态,哪能不懂两人的关系。
让所有人相互认识了一下后,王轩暂时也没什么好说的了,带着五位员工下了楼,让他们在客厅里的办公电脑面前,依次坐下。
王轩一边让其他人先熟悉一下环境,一边先和最需要沟通的李建辉与陈秀丽聊了起来。
“李哥,陈姐,我这款游戏的运行机制是这样的。
像那些当面玩的卡牌桌游一样,首先会给每个人发一张身份牌。
然后获得最重要身份牌的那个玩家,成为一号位,其他的座位号逆时针内推……
所有人确定身份牌后,一号位最先选择角色卡,曝光出来。
确定之后其他人同时选择角色卡,然后一起显示出来。
每位玩家正常情况行动一回合,每一个回合分为七个阶段:回合开始阶段,准备阶段,判定阶段,摸排阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段……”
和两人详细解释了一番,王轩再拿出了,这几天抽空粗糙制作出来的,以前玩过的三国杀的大致界面,给了所有人观看。
让他们对游戏的规则,游戏的界面,和角色卡的信息,都有了一个大致的印象。
王轩以前在工作室里面的时候,就是一个全能不精通选手,还不是做页游的……大致的东西能弄出来,具体的只能靠更专业的人去完善了。
对于员工来说,很多东西就怕像无头的苍蝇一样乱撞,然后自己的创意和设计一次次被上级无情否决。
看到王轩有挺完善的方案,而且还有大概的初稿,几人心下都松了口气。
表面看起来都是在拿工资干活。
一次性做好,与多次返工相比,都是在做,区别貌似不大的样子。
实际上区别挺大的,返工容易影响情绪,不管是领导的还是自己的或同事的。
上层有自己的规划,只需要自己按照具体的路线来搞,出问题也只是细节修补,算是打工人最喜欢的模式了。
王轩这边,也不太需要他们太过自我发挥,双方也算是一拍而合。