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172 我们办国际比赛!(2 / 3)

自身的能力。

我猜当时白金也是意识到了这一点,然后立刻便吸取了自己的错误,并且在《地下城与勇士》当中改正了过来。

最终举办了这场天下第一武道会!”

马总不由的点了点头:“很好,和我的想法不谋而合,除此之外,我觉得还有两款游戏收费策略不同的原因,当时《仙剑奇侠传》因为采取点卡收费,即便是电脑游戏,也将一些玩家隔绝在外。

所以这次的《地下城与勇士》,白金直接完全免费给所有的玩家玩儿,让比赛可以有最多的观众数量!

但除此之外,我们还能不能想到什么其他的原因?”

马总看着周围的几个高管:“没关系,有什么想法都可以说出来,大家畅所欲言!”

众人当即开始讨论。

“会不会是两个游戏的背景不同?”

“这绝对不可能,《地下城与勇士》更加偏向于国外的背景,《仙剑奇侠传》更加偏向于我们国内的背景,用哪个背景玩家更有代入感,更喜欢,这是谁都知道的事情!”

“会不会是操作方式不一样?《仙剑奇侠传》的技能好像都是用快捷键按出来的,《地下城与勇士》的技能都可以直接手搓出来?”

“和这个关系应该也不大,《地下城与勇士》的技能也可以锁定到快捷键,而且有很大一部分人是这么玩儿的,不过我们也可以考虑在做勇士传说的时候,争取做两套操作方式,玩家可以自由选择。”

“有没有可能是转职的原因?”

“转不转职,和举办比赛有什么联系吗?”

“那你说是为什么嘛!”

“我也不知道啊。”

……

不断有人提出自己的想法,但在讨论之后却又被直接排除。

甚至有人说,会不会是《地下城与勇士》的战斗和操作做得比《仙剑奇侠传》好。

但这个点一提出来就直接被否决。

而否决这个点的,便是那个对于《仙剑奇侠传》这款游戏非常了解的高管。

他非常肯定《仙剑奇侠传》的战斗做的也非常出色。

以这种3D的形式,才更加有代入感,操作起来也需要考虑到更多的东西。

这样的战斗才是最优秀的战斗,也是未来的方向。

因为这个高管本身就研发设计,并且也运营更新这一款非常优秀的纯格斗类游戏。

而且死忠粉非常的多。

所以他的发言无疑是非常有参考价值的。

所以这一点立刻被众人排除在外。

几个高管在办公室里讨论了整整一个晚上,一直到凌晨12点,才终于有了一个结果。

那就是,除了刚开始,马总与那位高管商议出来的两点,决斗场平衡性以及定价策略之外。

其他的旁枝末节都不是影响白金是否举办游戏比赛的原因。

表面上看这整个晚上的讨论好像并没有什么意义和收获。

但对于马总来说,这次的收获却无比的巨大!

因为在尽可能的排除掉所有的错误答案之后,他已经基本确定自己最初的想法,就是正确的答案。

这次的讨论,更加坚定了他的想法,也让他基本没有了什么后顾之忧。

如今的马总已经完全确定,他要举办一场游戏比赛。

就用勇士传说,举办一场比天下第一武道会规模还要大上无数倍的游戏比赛!

白金的天下第一武道会是全国性的比赛。

那,他就要把勇士传说的比赛,变成全球性的!

要让整个世界都参与进来!

而且以鹅厂的能力,做这种事情简直是轻轻松松。

会议结束的时候,马总对办公室里的所有高管都下了一个命令。

“明天开始给我联系每一个国家,我们的合作伙伴和盟友,我们要把勇士传说的电脑版本代理出去!”

几个高管都是一愣,其中一个高管疑惑的问道:“但是勇士传说我们还没上线发布啊?那些游戏厂商应该不会代理吧?”

基本上所有的游戏都是在本国取得了很优秀的成绩之后,才可能会被代理到国外。

否则国外的游戏厂商根本就不会代理,总不可能自己花钱往国外推吧?

因为每一个国家都有自己的文化和自己的语言,所以想要让游戏到其他的国家。

无论是语音还是文字,都要调换成其他国家的版本。

而这,也是一个巨大的成本!

一般情况下这种成本都是国外的代理商自己出的。

毕竟他们是要往自己的国家代理一款成功的游戏,是要去赚钱的。

所以他们自然愿意花费巨额的代理费以及本土化的钱。

但是如果是一款尚且还会发布的游戏……

这种操作几乎没有任何一个游戏公司会做。

因为一个未发布的游戏,究竟能否成功,是所有人都不知道的。

如果在本国都还没有发布,没有取得成功,还要硬生生用自己的钱往国外去推。

基本上不会有游戏厂商同意!

除非就是本公司自己做其他国家的版本,自己负担成本

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