三天打鱼两天晒网的主公手下,他才有自主发挥的空间和时间。
要是遇到一个肝逼,自己可能会累死在游戏中……
奴隶主下线了,奴隶也就有了充足的时间来了解一下他今后生存的世界(游戏)了。
他开始认真的研究着洛神村的地势:
北面就是一片连绵的山脉,在这里建造一个采石场,将来建造用的石料肯定是够用的了,山脉上有没有铜矿或者铁矿还有待勘察,如果有金矿,那就再好不过了。
东面是一条巨大的河流,前期让几个农民转职成渔民,吃的方面不愁了,后期再考虑打造一支强力水军,船坞渡口肯定要提前规划好。
西面是一片树林,树林有多深暂且不得而知,先在边上建个伐木场,保证木材充足再说。如果树林够深的话,用来藏兵于林,打个埋伏也是可行的。
南面是一片平坦的平原,无险可依,需要多建造一些防御建筑。平原上有不少野生动物,肉食也不用发愁了。
也不知道是自己的运气好,还是苏洛的运气好,洛神村的位置确实不错。有山有水,基础资源完全不缺,倒是个前期发展的好地方。
虽然容易招来别人的觊觎,但洛神村依山靠河,地势险要,算是个易守难攻之地。
遇到一个不靠谱的主公,陈闲为了能够活命,且活的精彩。那他就只能让自己成为谋士或者官家这样的角色。
比如:当个洛神村的诸葛村夫就很不错嘛。
替下线了的主公操碎了心的陈闲开始规划自己的P生。
农民多少级可以转职来着?
哦,不对,要先有兵营……
陈闲可没有建造建筑的权限,他只能先升级。
他决定先去挖石头。
叮,你获得十点经验。
叮,你获得五点经验。
……
一番测试,陈闲摸出了采石的经验规律,石头大小不同,挖出的石块数量不等,每获得一块石块,涨一点经验。
弄清楚了规律的陈闲丢掉十字镐,又拿起了斧子,开始砍树。
叮,你获得了十点经验。
叮,你获得了五点经验。
……
每砍一棵树,获得五根、十根不等的木材,每获得一根木材,涨一点经验。
弄明白伐木经验增长规则的陈闲又丢掉斧子,又拿起了锄头,开始种地。
叮,你获得了一百点经验。
叮,你获得了一点经验。
叮,你获得了一点经验。
叮,你获得了一点经验。
……
种地的经验规律同样被陈闲找出来了,开垦一块土地,获得一百点经验,每种下一颗种子,涨一点经验。
陈闲双丢掉锄头,开始去和另外一个农民升级主城去了。
然而,这一次经验条一点动静都没有。
搬砖不长经验?
麻蛋,连游戏都瞧不起搬砖的!
不过陈闲很快就想明白了,建造的经验应该是建筑完成之后一次性给。至于能给多少,这就不知道了。对比下来,种地经验值最高,且最省力气,果然是种花家开发的游戏!
于是陈闲重新捡起了锄头。