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第二章进游(2 / 3)

人不是神经病吧?”

玩家已;“估计是便溺吧?”

玩家丙;“看他那个矬样,估计是被女人踹了,跑游戏里来发泄了。”

这时的谢林根本没功夫理会这些个风言风语。他此时正在观察铁匠展示给他的交易栏。里面各种各样的武器银光闪闪,看得谢林眼花缭乱,可惜这么多武器里只能拿一把,可惜啊可惜。到底要哪个武器好呢?

谢林回忆了一下那个把自己虐杀了5场的无名高手的战斗方式,觉得练个暗杀型的人物会比较克制他。就是它了!谢林选定了银光闪闪的匕首,铁匠把匕首递给了谢林“拿着它吧,希望对你的冒险有帮助。”

谢林看了看手里匕首的属性。

咒术之刺杀的长匕首(银色)

需求等级:10级

需求属性:力量5,灵巧10。

需求技能:短利器精通(初级)。

属性:魔化武器1,锋利武器1

攻击0~45,敏捷+2,灵巧+2,智力+1,偷袭攻击力+30%。凹槽1。

附魔:

衰弱10%,诅咒10%。

耐久度:110

重量:10

在《众神棋盘》中每个武器的输出下限都是0,这不是传统游戏里几率性的输出浮动。而是看攻击位置和力度决定攻击力,你用武器轻轻碰别人一下伤害当然是0,你用匕首去刺别人的铁头盔伤害当然也是0。想要发挥攻击上限就必须在别人无护甲和法术防护的地方刺,才能打出上限伤害。

如果攻击到别人的弱点位置,就是两倍伤害,比如攻击眼睛,脖子,心脏等。而魔化武器的等级决定了武器的坚硬度,坚硬越高那使用武器时,武器的耐久掉得越慢,持续作战能力也就提高了。锋利决定的武器的破甲能力,连甲都破不了是没有伤害的。当然锤子之类的钝器是没有这个属性的。而且钝器攻击时破不破甲都有伤害。

而所谓的偷袭,不是指一个技能,而是指在对方没有采取主动闪避的情况下被攻击。换句话说就是没发现敌人的情况下被打叫被偷袭。如果是发现了敌人,哪怕你闪避没闪开,被打到了也不算被偷袭。

谢林看着武器的属性,虽然名字比较蹩口,但属性真的很好啊,这真是宝贝啊!谢林忙把属性点技能点都洗掉了重加。人物上来0级时就给10点自由属性,每升一级给3点,每2级各种属性上涨1点(这个是系统分配,洗不掉)每2级还给一点技能点。

谢林为了拿上匕首,先加了5点灵巧。

谢林现在的基本属性是:

切菜,职业农兵,等级10

体力70(就是生命值,0级系统就给10点,每加1点体质涨10点,每加1点力量涨2点)

魔力70(就是魔法值,0级系统就给10点,每加1点精神涨10点,每加1点智力涨2点)

力量5(多数装备都需求力量,力量不够也可以拿,但发挥不了攻击力只能是个造型,力量也影响负重,弓和投掷武器的射程,物理攻击的强度,手的握力等,握力不足时很可能在攻击或格挡时造成武器脱手掉落)

敏捷5(影响跑动速度,游泳速度,跳跃高度,翻滚速度,攀爬速度等)

灵巧10(多数装备都需要灵巧,属性不够也可以用,如果用的是武器,灵巧不够会影响攻击准确率,如果是防具,虽然不会影响防御力,但会影响回避动作的准确率,灵巧也影响攻击和回避的速度。)

体质5(体质影响体力的多少,影响体力的恢复力,抗打击能力,对环境的忍受能力,对诅咒法术以及毒素的抗力,影响穿戴防具时的运动能力,多数高负重高防护的防具都需要体质,体质不足时也可以穿戴,不影响防御力,但会影响移动速度和出手速度,以及体力恢复速度,严重时体力恢复会负增长。)

智力5(智力影响法术和法术卷轴的学习和使用,影响释法速度,影响奥术法术强度,智力不足时不可学习相映的奥术,但可以使用奥术卷轴和装备上的充能奥术,智力不足时使用卷轴或充能奥术,法术效果下降50%,同时智力也影响对幻术和伪装变形的识别能力)

精神5(影响魔力值的多少,影响法术抗力,影响神术法术强度,魔力恢复,精神不足时不可学习相映的神术,但可以使用神术卷轴和装备上的充能神术,精神不足时使用卷轴或充能奥术,法术效果下降50%,同时精神也影响对心智法术和致死法术的抗力)

感知5(影响识别陷阱和隐行的能力,影响攻击准确度,影响在黑暗或强光中的视物能力,影响在噪音中的听觉能力,影响对异常气味的忍受能力。影响预言类法术和追踪能力的准确率)

未分配属性:35点。

技能加了一点短利器精通,变成了短利器精通(初级)需求:力量5,灵巧10。增加短利器类武器近战攻击力1%,攻击准确率5%。

以上就是谢林(切菜)现阶段的基本属性。

游戏中的各种精通技能是弥补玩家动作准确性的不足,如果不加这些技能的话,玩家的动作就会不够精确,想打鼻子很可能打到眼睛上,动作越大速

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