血锤斧的介绍里说过,通过蓄力,伤害、速度、击退都会得到提升。
但里面没有讲需要蓄力多久到达峰值,以及蓄力到极点斧头是自动砍出去,还是能够继续蓄力。
这一点很重要。
要是不能控制血锤斧砍出去的时机,那它的威力就大大降低了。
随即莫江拿出血锤斧,开始蓄力,然后他发现自己右手的肘部在慢慢外旋、往后伸,直到一个临界点,便不动了。
从蓄力开始,到动作停止,一共花了三秒,也就是说血锤斧最高能够蓄力三秒。
而且还有一个好消息,蓄力三秒后,血锤斧并没有自动挥砍下来,他可以自己控制,想什么时候砍就什么时候砍。
唰!
一声轻微的破空声后,蓄力已久的血锤斧被快速挥砍而下,在空中留下了一道短暂的残影。
这一幕让莫江想起了血浆哥布林鲨鱼发起撞击后,同样留下的猩红残影。
血锤斧普通一击的攻击速度是0.9,跟一般的斧头差不多。
但蓄力满后的血锤斧的一击,速度大概有普通一击的三倍。
这速度完全能让一般人反应不过来。
试验完蓄力效果,莫江把注意力放在了血锤斧的另外一个属性上:
暴击:4%
这个暴击属性让莫江想到了许多。
前世原版mc里,暴击是相比普通攻击造成额外伤害的攻击,造成的伤害是不造成暴击时的伤害的150%。使用任何物品进行近战攻击、攻击任何实体都可以造成暴击。
而玩家在下落时攻击生物会造成暴击,这也就是“跳劈”的原理。
但这个世界的minecraft,莫江不止一次使用过跳劈,然而所有跳劈都没有造成暴击,原本是多少伤害就是多少伤害。
这让他怀疑暴击设定是不是被移除了。
不过现在血锤斧的暴击属性出来后,他就知道暴击要按照装备等附加的暴击率来计算了。
一定程度上减少了技巧性,增加了装备的重要性。
同时也增加了装备的各种可能性。
比如装备的各种流派,暴击流,攻速流,击退流,乌龟流等等。
……
目前来说,除了附魔容量不太行,血锤斧的大部分地方莫江都挺满意。
现在这武器放死亡竞技场里,怕不是一斧一个小朋友。
不过这种欺负人的事儿,他是干不出来的。
……
没过多久,莫江就收到了围城胜利的消息。
【您取得了围城事件的胜利!】
【您获得了血腥加护!】
看来血腥蠕虫被击杀了,不知道血腥护盾这种装备是不是必定掉落的。
不过以策划的尿性,莫江猜测大概率不是。
随后他打开后台,给参与围城的玩家弄了一个击杀排行榜,每个怪物能获得的击杀积分都不同。
其中一些参与击杀血浆哥布林鲨鱼的玩家,莫江根据他们造成的伤害,给他们奖励击杀积分的同时,还额外奖励了贡献点。
其中一名叫“北冥”的玩家对血浆哥布林鲨鱼造成的伤害最高,而且杀的普通怪物还不少。
打开击杀排行榜一看,这家伙果然是第一。
排行第一的,会获得20点贡献点。
第二和第三,会获得10点贡献点。
至于四到十名,会获得5点贡献点。
排行榜前十奖的奖励是额外的,只要参与围城的玩家都会获得一点贡献。
算上参与击杀血浆哥布林鲨鱼,“北冥”这个玩家一共能获得22点贡献。
在莫江设定的贡献度系统里,积累达到100点贡献,就能在主城租地皮,获得9.5折的商店购买优惠。
同时还会获得一个称号:『主城先锋』
拥有这个称号的玩家,每个星期可以领取一定的材料,比如原木、煤炭、铁锭等等。每个月的第一周,还能额外领取一定的积分。
莫江在发布击杀排行榜的同时,就把贡献度系统上线了。
此时早就对贡献度有所好奇的玩家,顿时炸开了锅。
“沃特发?商店最高能打5折?!”
“我说主城里面那么多像是空着的地皮是干什么的,原来是用来出租的。”
“咋只说了租地要用积分,没说具体要多少积分?”
“所以贡献点还能怎么获得?平时根本没有渠道啊,总不能一直靠怪物围城吧…”
“距离我商店打五折,也就那么几千贡献度,我一点都不绝望,参与个几千次围城就行,有生之年绝对能完成!”
“别那么夸张兄弟,肯定有其他办法获得贡献点的,不然这贡献度系统就成了摆设。”
“……”
玩家们对于新出的贡献度系统,最大的疑问就是如何获得。
是,贡献度能让玩家拥有各种特权,但获取方法太少了,根本没有正常的途径。
不过莫江对此早就了有了计划。
不管是贡献度还是贡献点,都着重于“贡献”两个字,对主城有贡献自然就会有贡献点。
至于如何