这是一个经营类游戏。
一间小小的商铺, 仿古的架子上摆放着的似乎是古董的存在, 可认真看上去,就知道这是故意做旧的仿古艺术品,而非真正的古董,承载在上面的, 不是时光赋予的沧桑色彩, 而是化学染料碰撞出来的海克斯科技之光。
双开的大门并不显得宽敞,甚至还有些窄, 这也是地理位置局限造成的,正对大门的前台是一个刷了红漆的木桌, 上面摆放着笔墨纸砚这种附庸风雅的玩意儿, 如同后面墙上挂着的字画,之所以不是“财源广进”, 应该是维持含蓄人设。
博古架上的仿古工艺品只有五件,哪怕包括仿红木木桌和桌上看上去古意盎然的装逼四件套,所能够售卖的物品也不超过十件。
“开门第一事,应该是找到优质客户。”
按照习惯, 可以这般推算, 但结果却是——
——请选择合适的员工。(建议:合适的员工能够带来丰厚的收益。)
面前的虚拟屏幕上能够看到罗列着的若干选项:
一、一位能说会道的员工。(招揽客人的成功率提升30%。)
二、一位偷懒耍滑的员工。(物品的安全性提升10%。)
三、一位谨慎知礼的员工。(物品成交率提升10%。)
四、一位机灵好奇的员工。(泄露隐藏的可能提升40%。)
五、一位诚实可信的员工。(商铺安全性提升20%。)
六、……
“先招聘员工吗?”
摸着下巴,有些思索, 也还行吧,不过,工资给多少,包吃住吗?该怎么贴招聘启事?招来的人是这个经营游戏给的假人/工具人,还是属于这个世界的真实的人?
身着唐装的中年男性手指触碰到下巴上的胡茬,有些不适的微微皱眉,留胡子最讨厌了, 为什么要留胡子!
决定了,一会儿先去后面看看个人物品里面有没有剃须刀,先解决一下个人形象问题。
“一。”
客人是第一位的,若是没有客人,卖不出去东西,他恐怕根本无法走出这扇门,无法见到真实世界的阳光。
做完了选择之后,虚拟屏幕就随着心意收回了,在此之前,上面的最后一句话是似曾相识的“……祝您游戏愉快!”
“还真是个游戏。”
这一次过来的时候就是在这个座位上,周围没有人,他还仔细研究了一下这个房间的布局,试图从这些上面确定自己的身份,可在他发现不能走出大门看看招牌是什么的时候,就知道有些不对劲儿了。
外面的街道是存在的,但街道外面,哪怕是对面的门脸,他都看不清是什么,没什么遮挡,就像是像素不好那样,所有都马赛克了。
难道是到了游戏世界?
第一时间,他这样想,可很快,想法告终,因为从街道上走过的人还是清晰的,能够正常看到的,可哪怕是他在门口阳光能够照到的地方大喊大叫,或者不停挥手,也没有一个目光扫过这里的人注意他。
仿佛无法被看到。
这可真不是一个好消息。
被关起来了吗?
怪不得原主满腹怨念,一找到空隙就迫不及待地溜走了。
是的,溜走了,这一次的原主没有死,他的灵魂迫不及待地溜走了,在系统开出空隙准备投放灵魂体的时候,他抓住机会走了,走得仓促又匆忙,连留下了肉身都没发现,满脑子都是逃出生天的快乐。
以至于留给现任接手的男人一脑门黑线,没有原主记忆就算了,没有剧情算是怎么回事儿啊!
不用说,他的落点又错了!
几乎没有慌乱,很快就冷静下来的男人开始研究这个屋子里的东西,也发现了一个后院,不过暂时没有去,因为哪怕门是开着的,他暂时也无法过去,只能在这里等待新一轮的开始。
之所以确定这是新一轮,大概是因为那个逃走的灵魂在离开时的欢呼“我再也不要当老板了”,那种溢出来的欢喜,让打工人听了情何以堪,什么时候当老板竟然不快乐了?
只能说,人与人之间的差异,真的是巨大的。
“现在试试,看看能出去吗?”
前门就在眼前,男人先走向了前面,手伸出去触碰,很好,还是出不去,以门槛为界,上面看着空无一物的存在,就是无法让他的手传过去。
然后是后门。
很好,后门能够去了,这扇敞开的门是单扇门,一直是半掩着的,还有一道短布帘遮挡,理论上应该是老板和员工的休息区,或者直接通向老板的生活区。
布帘子掀开,走入,是休息去。
房间很小,就是一人单间,还没有窗户,但五脏俱全。
“差评,竟然没有剃须刀。”不过找到了镜子,洗手间的镜子,所以,即便是这种不科学的商铺之中还需要让肉身维持正常的吃喝拉撒等生理需求吗?
镜子之中,是一张型男的脸,胡子并不浓密,恰到好处地凸显了男性特色,却又没有凌乱感,莫名有些颓废的感觉,可看上去,又觉得很年轻,有种少年感扑面而来。
即便留胡子,却也无法被视为