第3章[故人?]
[???]是姓名未知。
姓名未知的银发男人冷着脸看进车内,凌厉的眉眼下压了几分,冷漠地念出玩家的昵称:“一条未来?”
“驾驶座有一个警方证,是这次的任务目标。”他没有再靠近车,直接站在几步之前掐灭烟,看来是知道车上有炸弹,“解决掉他,你就能加入组织。”
左上角的任务更新:[寻找目标人物。]
一条未来看向左上角,又看向银发男人,认认真真地打量起来。
这个名为《第二人生》的全息游戏很真实,很符合无数小说中对全息游戏的设想,无论是嗅觉、触觉、视觉、还是痛觉,都几乎和现实一模一样。
这种真实度,在出现一位npc时达到了爆棚顶端。
场景建模和人物建模各有难处,建模出一位令人类毫无恐怖谷效应的npc非常难,但银发男人看起来是个真人。
他一点也没有虚假的僵硬感,皮肤质感良好,面部表情生动自然,甚至会有变化和起伏,行动全程都自然流畅,长风衣的建模和现实质感一样。
……可能是因为周围太黑,所以不真实的地方都隐藏了起来。
随着一条未来的打量,银发男人的身上浮现出几个正方形的分析图标,并逐一破碎,显出详情。
第一块分析图标:[黑色长风衣的下摆有溅射状湿润,银色长发尾部有几缕刚凝结的水滴状血点,在30至5分钟前,他近距离地解决过人。]
第二块分析图标:[皮鞋和长风衣后摆有泥点,不久之前、雨停之后,他疾行过带泥的水泊。]
第三块分析图标:[身上多处不易察觉的微隆衣物,携带多把枪支,行动时风衣侧面有不符合正常褶皱的长痕,疑为棍类武器。]
以及总结:[这是一位危险人物,并不是现在的你所能对付的。]
他的打量太过明显,银发男人的眉头皱起了一瞬间,冷声道:“受伤过重,无法行动?”
不仅没有恐怖谷效应,还不会静静地等着玩家做出下一步行动才会有反应,很生动智能,像个真人一样。
……怪不得这个游戏敢打‘自由开放世界’的名头。
一条未来动了动身体,伸手抓住前座的椅背,把自己慢慢拉起来,他推开半开着的车门,迈步下车。
他扫过银发男人掐着烟的右手,和插在兜里、大概率在握枪的左手,选择中规中矩地提问:“请问我该如何找到他?”
银发男人的视线在一条未来的脸上停留了片刻,又下移,看向黑色棒球服腹部湿漉漉的一大片痕迹。
他移开视线,让开身位,把烟头摁在戴着黑手套的掌心,冷冷道:“我派去的人正在追踪他,看追踪痕迹可以找到他现在的位置。”
又冷冰冰地给出限制:“抓紧时间,一个小时。”
“警方的人也在找他。”
“在警方抓到他,逼问出来什么东西之前,”银发男人用生硬的命令口吻道,“把他灭口。”
任务详情浮现:[危险的不明人物盯上了目标人物,把他赶入错综复杂的小巷,请在一小时内找到他,在他对警方说出不该说的东西之前,解决掉他。]
任务奖励:[低级止痛药+3片,不明组织的成员身份+1,资金+100。]
以及:[存档功能]。
存!档!功!能!
对玩家而言,存档功能意味着什么?意味着命。
一旦玩家可以自由存档读档,哪怕boss再难打,只要在游戏机制的合理范围,玩家也可以一次、千次、万次地读档重来,潇洒万分地站在一无所知的boss尸体上,深沉地吐出烟圈,说句‘不过如此’。
不过这不是重点,重点是:居然不是开局自带存档?!
一条未来挑眉,庆幸自己拥有良好的素质,没有开局便充分发挥玩家的优良传统,“好的,保证完成任务。”
他扫视车辆周围的地面,在不远处的一条巷子发现了一枚分析图标,便漫步走过去,随意地解析了一下。
图标破碎:[摔倒的痕迹,不久之前有人在这里摔倒,并挣扎着立即爬起进入了小巷。]
荧光字迹维持了大约三秒,便散开又重构成一个胖乎乎的荧光光头人体,它挣扎着摔在巷口,手肘部分重重撞击巷口的墙角,在地上狼狈地扑腾了几下,又捂着手肘爬起来,一边惊慌地往后看,一边向巷子深处奔去。
跑至一定距离,荧光光头人体消失。
是案发现场还原,常见于破案类游戏中,用来还原死者生前和凶手的行动轨迹。
现在见到,一条未来有些惊讶,再次称赞,“哇哦,酷。”
他看向荧光人头惊慌看向的方向,不出意料地和站在车边的银发男人对视,推测:目标人物是从车上狼狈逃窜下来的,有人正在