家以外,最震惊地要数游戏同行。
激龟忍者传就像一只野蛮的黑马,直接冲进他们的领域内大杀特杀。
所有游戏厂商一片傻眼,这哪来的欧特曼杀进城来了?
人手一份的激龟游戏研究,他们才发现黑马的潜力,几乎是他们无法阻挡的势力。
动听的音乐,高质量的画面,外加无可挑剔的地图连接以及生动的打击感反馈。
哪一样不是超越他们的存在,那十块钱的游戏价格,更是一块无法超越的大山。
有些游戏厂商试着研发代码,再一算成本,这活十块钱肯定不行。
连音乐制作成本都不止十块钱,就别提游戏的制作成本了。
同行们哀叹:“春天不是刚到来吗?怎么冬天这么快就到了。”
两大游戏厂商王总和易总通着电话,两人这次没有互相调侃,只有互相诉苦。
“王总,激龟忍者传玩了吗?”
“唉,别提了易总。游戏质量领先我们太多了。”
“没兴趣模仿一款吗?”
“你没试吗?十块钱不够回本吧?”
“我t的当然试了,连电费都够呛,别提游戏了。”
“嘿嘿,可不么。寒冬十月呐。”
两人互诉难处,手底下可没闲着,赶紧让人研发滚轮代码。
两人既然是游戏公司老总,自然明白研发的前景,哪怕现在亏钱。
但拥有代码以后,再研发和激龟差不多的游戏,那还不是一句话的事。
抄袭你不会啊?就算不会,那自己开发游戏总可以了吧。
虽然夏国对于版权意识强烈,但打打擦边球还不是手到擒来。
两人都是大游戏厂商,这种意识还是有的。