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第二十四章 :反乌托邦故事(1 / 2)

林想静静地坐着,茶水热了又凉。

女编辑看得很快,一目十行。

她先是被小说的名字吸引,看了几章,逐渐欲罢不能。

整个故事,分为三个篇幅。

每个篇幅包含九个章节。

很工整,全文二十七章,共计十八万多字数。

小说是以十六岁少女“凯特尼斯”,第一人称的视角展开的。

在北美洲这块废墟大陆上,有个新兴国家“施惠国”。

国内有十二个行政区,以及一座被行政区围绕的富饶都城。

至高无上且专制残酷的都城,每年逼迫十二行政区交出12岁至18岁的少男少女各一名,投入一年一度的“饥饿游戏”,并以电视实况转播,借此恐怖手段来维持威权统治以及国家秩序。

与寡母跟妹妹同住的十六岁少女凯特尼斯,自愿代替在“抽签日”被抽中的妹妹参加猎杀游戏。

她曾经走过死亡边缘,此刻已决心赴死。但残酷的生存游戏却激发凯妮丝强韧的求生意志,她成为了游戏的强力竞争者。在通往生存的苦战之路上,她面临重重艰难的抉择:生存、人性以及爱之间。

这些要参加游戏的“贡品”,并不是普通的青少年。他们从出生伊始,就接受了饥饿游戏的生存训练。

来自12区的凯特尼斯就是其中一员。在一位获胜的“贡品”老师的训练中,她掌握了格斗的技巧和生存的必要技能。

更重要的是,她有着敏锐的直觉。这些本能将让她在“饥饿游戏”中占得先机。

但如果她要想从“饥饿游戏”中活下来,那还要经历一系列生与死、情感与罪恶的考量。

……

原著作者苏珊·柯林斯,在小说中用了很多隐喻。

比如那个“北美洲大陆上新兴的国家‘施惠国’”,隐喻的就是现实世界里的“漂亮国”阿美莉卡。

小说中“饥饿游戏”这个游戏的设计初衷,是为了警示各个辖区,惩戒叛乱者。

游戏比赛的整个过程,被媒体全程向全“施惠国”现场直播。

这是一个典型的游戏类真人秀比赛的结构,同时这个游戏也是古罗马竞技场角斗士彼此角斗的后现代版本。

故事中折射出来的重要一点是,创造盛大的“媒体奇观”已经成为真人秀节目的一种主要视觉策略。

在电影院观看过电影版《饥饿游戏》的人,一定对电影影像所构建出来的壮观画面印象深刻。

无论是赛前为参赛者们在“都城”举行的盛大的巡回游行仪式,还是经过周密设计的高科技竞技场,都预示着这场活动俨然由一个惩戒性的活动变成了一场媒体奇观,一个由高科技手段严密设计和控制的电视真人秀。

林想在“复制”这个“反乌托邦”的故事时,在部分情节上做了“微调”。

他毕竟是个土生土长的华夏男儿,自然有属于自己的“意识形态”。

在塑造女主角凯特尼斯时,林想就把她改编为“混血儿”。

女主角逝去的父亲,原著没有具体描写他是什么种族、来自哪里的人。

林想版的就加入一些元素。让女主角成为”中美”混血儿。

这样做,不单单是方便在后续的续集中,适当的加入一些“佐料”,还可以在以后的影视改编上,有很大的操作空间。

音乐、文学著作、影视作品,一直以来,都是各国家地区、种族的很重要的“文化输出”方式。

林想的【饥饿游戏】,主要面向的将是北美地区的青少年群体。

很多东西是可以让人潜移默化的。

就比如,在欧美和好莱坞,各大影视剧中,对外刻画的“华夏人”角色,一直是西方人固有的刻板形象。

女性都是“高颧骨”、“咪咪眼”、喜欢“白人男子”;男性要么是“理工男”模样,要么就是“猥琐”、“油腻”的矮个子形象。

林想不是要一下子就改变这种“狭隘”的思想。

但可以通过小说,来一点尝试。

……

“实在抱歉,一时看得入迷,让你久等了。”

女青年意犹未尽的说。

“林先生你好,我叫夏茜茜(xi),你稍等一下,我去叫主编来跟你聊。”

女青年夏茜茜显然是个活泼的性子。

说完立马小跑去。

林想知道,这事应该成了。

如果没有出版的想法,夏茜茜不会去找主编,她自己就可以打发林想。

不久,一位带着细边框眼镜的,年约四旬的女人走过来。

林想起身以示敬意。

“林先生你好,我是出版社的主编王霞。”

“王主编好,打扰你们了。”

“我上初中的女儿很喜欢你的

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