有一些不好理解的概念,稍显复杂的剧情,但节奏和信息量是适宜的。
比如《矩阵》就是信息量大,但节奏并不快,叙事结构不复杂。
而《盗梦》恰好是叙事结构复杂和爆棚的信息量兼而有之,而且还搭配了超快的节奏,没有让观众有太多消化的时间。
这就让《盗梦》对不少观众而言变得不太友好。
当然这同样也是被很多影迷激动封神的原因所在。
对于很多人尤其是年轻观众而言,《盗梦》观影体验的爽快正建立在其恰到好处的烧脑剧情上。
恰到好处指的是烧脑但适可而止,让你觉得够着费劲,但垫垫脚也能够到。
是一种处于临界点的状态。
再往前走一步到《穆赫兰道》这种程度就会起到劝退效果,让大部分观众感到困惑,稍退一步就无法让观众感到一种淋漓尽致的消耗大量脑细胞终于破解了一道难题的爽快感。
这种爽快感就是让观众使使劲,垫垫脚够到后产生一种我好聪明的感觉。
但对于很多阅片量少的观众而言,《盗梦》就可能显得太过复杂和不友好,从而降低了观影体验。
这跟聪明与愚笨其实是没有关系的。
跟阅片量或者说观影习惯有关。
比如有的人不常看电影或电视剧,他初次接触这种快节奏高信息量的电影就会产生不适应。
还有的人能做到不带脑子看影视剧,或者习惯了不带脑子看影视剧。
比如很多人是一边看影视剧一边做家务或者其他事情的。
或者在一种三倍速播放抑或跳过十分钟还能跟上剧情的注水剧的熏陶下培养出来的观剧习惯。
影视剧对他们来说只是一种放松的消遣,或者看电影就是一种单纯的社交活动,亲亲我我,刷刷手机,银幕上演的什么不重要。
当你习惯这种大脑低功率观剧模式后,突然之间遇到一部信息量巨大,节奏巨快,错过一个镜头就有可能跟不上剧情,不知道在演什么的电影的时候,观影体验自然不会好。
《盗梦空间》过快的剪辑、叙事节奏和太多的信息量对很多观众而言确实是一种观影障碍。
在首映的时候,看电影的基本都是影迷,或者至少是以年轻人为主,所以前几轮的反馈是非常好的。
但随着越来越多年龄层、不同群体的观众看《盗梦空间》,这种口碑传播就会受到阻碍。
而现实也证明了陈景行的观点,国内上映了八天票房累计达到13亿,虽然仍是国庆档的最大赢家,但按照目前的票房曲线上30亿基本没有可能了。
不过倒并没有太影响口碑,评分基本没什么变化,毕竟喜欢在豆瓣点评的观众通常是不会有这些问题的。