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第563章 阿库西斯公会成立(1 / 3)

第564章阿库西斯公会,成立!

游戏中的闯关很顺利。

不光是第二层的牛头人boss,就连第三层的恶魔树精以及第四层的海马全都被讨伐,而且最后一击的奖励也全都是小林与琉紫的。

两人在战斗中大出风头,让不少人都燃起了希望。

游戏正式开始后的第五十八天,玩家攻略楼层来到第五层。以平均十天闯关一层来算的话,大概需要一千天,即三年半的时间仔细想想,好像还挺费时间的。

当然,这只是最好的情况。玩过闯关游戏的人都知道,中每关的难度是逐渐递增的,肯定会随着楼层增高攻略的速度随之下降,说不定通关的时间会增加一倍不止。

而且最重要的是,谁也不知道茅场晶彦会不会搞小动作。

现在游戏中他是老大,说的夸张点就是游戏中的神,不爽了就让游戏中的玩家们全员嗝屁也不是做不到。

实际上小林并不担心这个。

理由,应该是游戏制作者的骄傲不允许他制作一款无法通关的游戏吧。尤其对天才来说,无法通关更是不被允许的。而其中,趣味性更是重中之重。

就拿他的战斗方式来说。

锁链与丝线的攻击,是完全有别于寻常的战斗方式的,小林一开始还挺担心会被削减或者干脆封禁的,然而还是一如既往。

如此小林便确定了。茅场晶彦并不在乎,或者说他渴望有像自己这样,超出他预料的玩家出现。并且这样的玩家非但不会让他觉得不爽,反而会让他觉得开心,在自己制作的游戏中开发出新的意想不到套路,身为游戏制作者又怎么不高兴呢?

sao虽然是一款网游,但它的目的并不是想持续运营来赚钱,甚至它都没有充值入口。

它的目的是希望有人能够闯关成功。因此自然不会像某个设计师教你玩游戏的垃圾竞技游戏一样,哪个英雄强势或装备超模,二话不说就给你砍了,过分点的甚至连游戏方式都要砍,美其名曰增加游戏活力。

而且这样的攻击方式完全无法复刻,就算能复刻又有谁会去使用呢?

正如阿尔戈所说,在这个死亡游戏里,没有人会将生命完全托付给对方。小林与琉紫纯属个例。

除了上述几个原因外,小林觉得茅场晶彦不管不问应该还有一个原因大概是这样的攻击方法完全舍弃攻击力的关系吧。

必须要再次声明一点的是,脱离系统的系统外技能,是不会被判定成功的。所以这样的攻击方式不会造成任何伤害,甚至熟练度都不会增加,毕竟系统没有这样的技能。

因此小林的输出,就全都压在了别人的身上。

四保一的战术只能说懂的都懂。

这种与走钢丝没有区别的战斗方式,对一的要求极大,而且其他四个基本没有输出,要是一不小心就会让输出位暴毙,讨伐boss期间稍有不慎就会全军覆没。。。

只能说

幸好琉紫是人偶,她不会红温,否则重压之下总有爆炸的一天。

咳咳,总而言之,小林与琉紫可以看作是一个整体,对boss的输出当然要平均分。饶是如此,他们也比一般攻略组成员要强的多。好歹是组合技,怎么也得一加一大于二吧?

而来到第五层后,小林主动将闯关的进度放缓下来。说是放缓,其实只是不那么努力的去练级。他们还有重要的事去做。

那就是创建公会。

阿尔戈告诉他们,公会长任务在第三层就可以接取,只是当时觉得浪费时间耗费精力,很容易被第一梯队的玩家落下差距,所以就暂时押后了。直到今天,才终于完成任务。

可这时又出现了一个问题。

公会的名字叫什么。

库雷娅力争取名贝尔泽古公会,原因很简单,爱丽丝是贝尔泽古王国的公主殿下,要成立公会又怎么可能不取这个名字。

是能明白她对爱丽丝的忠诚,但是不是太不把别人当回事了?

没错,这个别人正是阿库娅。

笨蛋女神更不用说,想要在游戏里拉人进入教会的她,怎么可能放过这个打响教会名头的机会?所以她要求在异世界游戏中,创建阿库西斯公会。

两人因为这个吵的不可开交。

“我说要不然干脆叫红魔族好了。”惠惠双手抱胸,骄傲道:“就让我来带领你们走向胜利,有我在通关这个游戏不是轻轻松松?”

“才要呢!”

佐藤和真没好气地翻白眼:“姑且不说公会名字为什么叫红魔族,再说做公会任务的时候伱根本就没出力吧?哪来的厚脸皮啊。”

他的话把小萝莉噎得不行。

但这是事实,惠惠近身格斗的天赋就连悠悠都赶不上,在游戏里几乎可以说是个累赘了。

同样的,这也是佐藤和真没有训斥阿库娅厚颜无耻的原因。

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