一下数据。
“这样开垦一亩荒地的成本,就从6个银币,下降到了1个银币。”
“这样开垦成本几乎和人工开垦差不多了。”
“人工开垦速度也慢,农夫的生活保障也需要一些投入。
这样换算下来,我的开垦成本要低于其他贵族一半以上。”
“领地占地二十平方公里,比一般的乡镇还要小一些,可能只相当于大一些的村。
不过毕竟是平原地带。
去掉河流和山头,能够开垦成农田的土地大概在一半左右。
也就是十平方公里,一百公顷,一万五千亩土地。”
“北方小麦的产量比较低,舍得下化肥的话,能达到一亩地三百公斤到四百公斤之间。
不舍得下化肥,就只能达到300斤甚至更低。
每年产量是二百万斤小麦,可承载人口在五千人左右。”
“野蛮人的饭量是帝国人的三倍到五倍之间,也就是说一个野蛮人人口数值化之后要当作五个人。”
“如果能招揽这些野蛮人的话....我的土地承载力就到了极限的一半。
但是这些野蛮人是特么军事单位,他们不种地!”
玩习惯了经营模拟游戏的杜克很快就把领地的基本数据给数字化了一下。
按照领地面积,人口承载能力,职业划分等等基础属性,做了一张表格。
“我需要找一些人谈一谈...尤其是野蛮人们。”