当然,关心厂家的也只是少数,大多数玩家都在欢庆于新游戏的到来。
有实机演示这一点上,他们《率西水浒》就已经能够让大部分玩家对游戏的质量放下心来。
更何况,这个游戏的制作方更是国产游戏业界的新锐,竹节虫工作室!
两相叠加之下,甚至有些对竹节虫抱有信心的,直接开始了预购程序。
敢在这样一个预购频频暴雷的时候,预购他们竹节虫工作室的游戏,可以说,这帮人对于《率西水浒》的看好,不只是一星半点儿。
一方面这是出于国产单机长久以来,缺乏足够能撑得起牌面的3A大作,另一方面,也是因为他们确实很看好他竹节虫做出来的新模式。
缝合了CRPG、ACT、SLG等诸多游戏的玩法,最后形成一個集大成之作,虽然竹节虫可能会给玩家整活,但就玩法方面是否好玩这方面,大家可以说对他放了一百个心。
竹节虫出品的游戏可能会不拟人,但绝对不会不好玩!
而对于竹节虫会否在游戏中不干人事儿这一点,广大玩家也是非常自信——毕竟,这个游戏剧情发展模式,可是沿用CRPG的发展模式!
而像《博德之门3》这样的CRPG,最在乎的就是一个游戏的自由度。
剧情的发展不是由他竹节虫来决定的,而是由玩家根据自己的操作打出来的!
到时候,所有的选择全都由玩家来完成,他竹节虫还能在什么地方去恶心玩家呢?
再加之他用的可是国民级的经典IP《水浒传》,要是敢在这里面整什么大活儿,那可是要向本国人民谢罪的!
他竹节虫根本不可能有这个胆子。
而就算他把SLG做地跟个《正义生气》里的圣教军似的,也还有风灵月影宗的诸位侠士相助,因此,当任何一条整活儿的路都被堵死之时,他竹节虫这次做出来的游戏,绝对是香喷喷的好游戏!
不可能跟之前一样,在里面偷偷塞答辩的!
不过话说回来,也有萌新在激烈争论的官方论坛问出了这样一个问题:为什么大伙儿都说竹节虫喜欢在游戏里塞答辩,但一看大伙儿怎么都是全都玩过一遍的老玩家呢?
论坛下面几百条回复中,点赞最高这样回复道:
【大伙对于竹节虫游戏史点的解析仿佛圣光驱散了我的蒙蔽。好像纳垢星际战士没有了赐福,才发现自己一直在吃史啊】
【醍醐灌顶了属于是】
【醍醐(指史)】
【那这么说你们新作还买不买?】
【那还用说?造它就完啦兄弟们!】
当然,这些还只是论坛中比较和谐的一方面,而在另一方面,更是有不少人在论坛中吵了起来。
首先,最多的就是质疑他竹节虫能否将游戏中的这么多玩法,给有机结合到一起产生疑问。
【CRPG+SLG,这玩意儿加到一起真的能做出好游戏吗?我想到了一位老熟人......】
【怕什么,《正义之怒》又不是什么烂作,抛开绿皮代码和圣教军不谈,游戏本身还是很不错的】
【我倒是对此抱着比较乐观的态度,感觉这个与其说像是《正义之怒》,倒不如说更像骑砍上的那个水浒大型Mod】
【确实,我也感觉他竹节虫的灵感来源于此】
而吵得更凶的,则是《水浒传》本身的剧情问题。
人们就“宋江到底是好是坏”、“梁山上究竟有几个好人”等经典问题展开了争论,双方可以说是各据一词,吵得不可开交。
版块内不少玩家也都发现了这一点,对于这种题材争议很大的问题也是众说纷纭。
【话说这竹节虫他水浒传各种结局安排真的能服众吗?这本书的争议可以说是四大名著中最大的了,万一一个没做好,竹节虫积攒了这么久的好名声,可都会化为泡影了呀!】
【你猜他为什么要做成CRPG的形式?就是因为争议大所以要做多结局啊,让每一个玩家都能玩到自己想玩到的部分】
【我看这吵得这么狠,感觉竹节虫就算做出一万个结局,都不可能让所有玩家满意吧?】
【这文案只有大文豪来写才能不OOC。唯一能解的方法只有往搞笑游戏方面做,可这又是水墨写实画风,我感觉这游戏上线八成要寄】
【确实,我也担心竹节虫他文案会出问题。CRPG游戏文案本来就多,他还要给水浒这种经典作品续写各种结局,以他的笔力,真不一定能把握得住。】
【根本就没人能把握得住!《水浒传》这种时代累积型作品,施耐庵本人来了都不一定好事。恐怕到时候,这游戏真得死在文案上。这年头,文案方面暴雷的游戏可不算少数】
【大胆!我们《XXXX2:XX》《XXXX:XXXXXX》《XXXX》怎么你了!】
【还真都是最近的,真是一场酣畅淋漓的吃史啊!】
【我没用冒险小虎队的解密卡就看出了这是哪三个,我是不是最近史吃的有点太多了】
【怎么还有《XXXX》?这玩意儿不是因为这个原因吧?】
【不说人话