现在的他,正面对这第一关的关底BOSS,一团名为【愤怒】的怨念集合体。
这个BOSS虽然血并不算多,但恶心人的点在于他在玩家使用格档牌的时候,会给玩家上随机Debuff,以此来促使玩家跟他以血换血。
但大多数时候,他单卡质量并不算高的武僧,也根本无力应付这种硬碰硬的攻击方式。
武僧虽然伤害不一定比得上战士,但他血量坦度也低于战士呀!
纯纯地低人一等了属于是。
现在,敌方BOSS【愤怒】有全场光环加持,一旦他使用卡牌获得格挡值,就会对他造成伤害的同时,在他的牌库中塞入一张垃圾牌。
现在BOSS的头上写着的攻击意图更是对着他虎视眈眈,若没法儿趁早拼着不格挡将BOSS解决,未来的伤害也只会越来越痛!
但周贤还没有放弃,或者说,他早就预料到了现在这个局面。
“先开冥想,找切招式牌!”
【冥想(1):获得5点格挡值,从抽牌堆中选择一张牌置入手牌】
被愤怒塞了垃圾卡也不要紧,赶紧将【招架】这张牌拿到手上!
【招架(1):在本回合中,每当【连击】触发时获得3点格挡值】
【连击】则是武僧的职业特色,或者说是拳宗武僧的特色。
有不少卡牌都有着相当麻烦的连击系统,需要玩家打出对应的操作才能触发效果。
“【起手式】接【震慑拳】,然后【脚踢】【爆裂腿】!”
“欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉!”
【起手式(0):对敌方造成3点伤害,当这是你本回合打出的前三张牌时,【连击】获得一点气】
【震慑拳(1):对敌方造成3点伤害和【弱点】】
【爆裂腿(0):消耗一格气,对敌方造成8点伤害。【连击】当敌方有弱点时,消耗弱点并恢复两格气】
【脚踢(0):对敌方造成2伤害,并使所有【脚踢】的伤害增加2点(消耗)。】
非常眼花缭乱的出牌方式,屏幕中的武僧美少女更是随着他的牌序做出一系列流畅而华丽的动作,将对方狠狠地压制了下去。
不过血条不见掉多少就是了
“发牌员大哥!”
当牌如同水银泻地一般被光速打空之后,现在的周贤也只有拼命跪求自己能靠着【疾风骤雨】给他一点好牌,让他能够度过这個艰难的时光。
“Yes!是【无我】!”
“哈哈哈哈!我抽到啦!”
周贤在屏幕前无比兴奋地大喊道。
【还真给他鬼抽到了】
【什么狗屎运】
【1/20的概率都能让他抽到也是简直了......等等,他现在抽牌堆里还有20张牌?】
【你当他是谁,他可是周贤啊!他能明白什么叫压缩牌库么?】
“嘿嘿,什么狗屎运,这叫实力好吧,实力!”
【无我(0):消耗掉你所有的气,每消耗一格气就恢复一点行动点】
“继续!”
“这波能赢!我武僧马上就要进入第二关啦!”
这就是武僧构筑的本质:在刮痧的同时,限制条件和资源一个比一个多,同时过牌与格挡能力又极为不稳定,必须要看发牌员脸色行事。
说白了,就是纯在刀尖舔血!
而且很多时候,由于周贤每次三选一的时候都要选牌,因此牌库便显得极为臃肿,常常没法儿抽出他想要的牌。
虽然打了这么久,但他周贤还是没理解一件事。
当打赢了一波敌人后领取卡牌奖励时,玩家的选择除了三选一之外,还有第四个选择。
而这第四个选择就叫——什么也不选。
而这个选择的按钮上则是一个大大的“跳过”键,只不过除了三张牌都极端地差之外,周贤始终没有跳过选牌阶段。
为什么不选?
选牌可是奖励啊,不选,不选不就亏了吗!
抱着这样简单而朴素的心态,周贤每次打牌的时候,总是遇到牌就要拿,丝毫不顾哀鸿遍野的弹幕和评论。
而这些被他随意塞进牌组中的牌,也会不断挤压其他核心卡牌的抽到概率。这些在其他几个拥有不错强度且简单的职业还好。
而一旦到了这打牌如同走钢丝一般的武僧手上,周贤玩起来就显得有些力不从心。
虽说强度有些拉胯,但这第一关关底BOSS都打不过去,他周贤本人还是占最主要原因。
不过,人也是会在失败中不断总结经验教训,并成长的!
这些时间的失败,仿佛是对周贤的历练一般,也在不断磨砺着周贤变强的道途。
现在的他,已经比起之前那个只会插科打诨,然后听从弹幕的打牌建议后,不停地在计算器上按“归零”的自己已经变强了太多太多。
他,学会了思考!
“啧,我之前有些牌是不是不该拿?”
“反正这个游戏也没有疲劳机制,我拿这么多牌不一定是个好事啊。”
【你是谁?】
【惊世智慧!】
【二