而既然这套构筑是一名剑术大师,自然相对于简单粗暴的战士职业而言,更能体现一定的操作能力。
李不言的设计正是如此。
所有带有能提升【剑熟练度】这一词条的,几乎都与敌人的意图系统脱不开干系。
对此,从赵晓峰在接下来的选牌中便可以看得出来。
【看破(1):获得5点格挡,当下回合受到攻击且格挡值未被击穿时,获得一点剑熟练度】
【游剑(1):当敌人意图是攻击时,获得5点格挡;意图是Debuff时,造成6点伤害;意图是BUFF时,获得2层剑熟练度】
【卸剑(1):造成5点伤害,当敌人拥有格挡值时,改为造成10点并使剑熟练度的附加伤害翻倍】
【斩杀剑(2):造成10点伤害,享受3倍剑熟练度加成。当成功斩杀时,恢复两点行动点,抽一张牌】
同时,这种剑术大师流派,又怎么可能不在战斗中调整自身?
在设计中,不少卡牌也会根据玩家自身的操作来改变战斗方式,从而更好地应对战局。
【致命平静(1):抽一张牌,当该回合没有打过出攻击牌时,在回合结束获得两点剑熟练度】
【剑挡(1):获得5点格挡,获得的格挡值受到剑熟练度加成】
【续剑(1):当你使用的上一张牌是进攻牌时造成5点伤害,格档牌时获得5点格挡;否则获得1点剑熟练度】
【剑势变幻(1):将手牌中所有的剑攻击牌,都变为随机的行动点消耗减一的剑攻击牌】
【终剑(1):造成1点伤害,该回合每用过一次剑攻击牌,则重复释放一次】
“可以,可以。”
赵晓峰一路打过来,看着敌人的进攻在他行云流水般的出牌之下化解,并让他在积累够【剑熟练度】后,通过各种方式成功打出高伤害连招带走对方,不得不说还真有几分肉鸽卡牌游戏的爽感。
不仅如此,这种见招拆招,完美预测并应对对手行动的玩法,倒真有几分剑术大师的感觉。
而且他目前还在第一关,整个肉鸽游戏一共有三个关卡,他根本不敢想,现在就已经初步成型的卡组,打到后面的时候完全成型的时候,该有多么爽快啊!
不过目前他玩到现在的时候也有些疑惑,虽说装备药水卷轴在游戏中也爆了不少,但装备也都是些只有护甲的白板装备。
之前说好的像《大菠萝》那样,把机制做进装备中的构想也没有实现,让他感觉有些失望。
而且不仅如此,在地图上也只有关底的BOSS与道中的小怪、精英怪、篝火。连肉鸽卡牌游戏最多的,代表着随机事件的?房间和进行交易的商店也没有。
游戏说到底也才做了一半嘛!
不过其实影响也并不算很大,要玩的话没有这些东西其实也能玩。
这般想着,赵晓峰满意地点击了地图上的下一個目标地。一团篝火形状的图案。
按常理来说,这种图案一般在这种地下城游戏中,都代表着休息点。
其实李不言在Demo版本是做了商店的,不过他选择将商店这种偏休息决策功能的区放在了休息地中。
在休息区,每个人都有两次行动机会。
他们可以在:睡觉、修复护甲、商店、升级卡牌中选择其二进行。
睡觉顾名思义,回复全部血量;而修复护甲则是需要消耗玩家的金钱,对已损失的护甲进行修复。这两个都是用来回复生命值的。
商店中,玩家可以将他在之前获得的装备药水卷轴进行出售,并在商店中购买想要的各种道具装备与卡牌,甚至还可以花钱,将一些不需要的牌从卡组中移除出去。
因为在这个肉鸽卡牌游戏中,当玩家牌库打空的时候,并不会像某炉某S某王TCG游戏那样陷入疲劳等惩罚阶段。
而是会重新将打掉的牌变回抽牌堆,继续进行下一轮战斗,这也就使得一方面在游玩的过程中,相对于那些TCG游戏而言,可以爽打各种卡牌而不需要考虑会不会太早打空牌库。
同时也可以在完成构筑后对不必要的卡牌进行缩减,保障构筑的流畅运转。
升级卡牌则是像《杀戮尖塔》那样,对卡牌进行升级。不过有别于那种只有一种升级,在他们的《project:卡牌》中的稀有度可是有着很多级等级的划分。
白蓝紫金,一共四种稀有强化等级。
对于怎么根据稀有度做出强度区分这件事儿,李不言也是耗尽了他的脑细胞。
有些牌,他确实可以简单粗暴增加数值来提高强度,但遇到像是【致命平静(1):抽一张牌,当该回合没有打过出攻击牌时,在回合结束获得两点剑熟练度】这种牌的时候,他就有些傻眼了。
怎么弄?每提升一阶段就增加一点剑熟练度?
绝对不行,如果这么做的话,卡牌强化所提升的强度远超其他加数值的卡牌,强度炸裂的同时,也锁死了玩家的强化方案。
于是实在没有办法的李不言,也只有将这种卡牌的初始稀有度定为蓝色,并且删除掉了紫色稀有度强化的选项,只留下最