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第十章 埋点(2 / 2)

并且也会掌握该关卡Boss的部分技能。

这也是李不言从数据中分析得出的结论:玩家几乎所有情况下都是死在了Boss面前,小怪关数值设计有些问题,并不能起到挑战的效果。

但上线的正式版关卡改动可是要慎之又慎的,于是,他便将这点经验教训应用在了新出的关卡难度上。

还有成就系统要弄......

多语言也要弄,看反馈有英语,还有些日语的虚拟主播有这方面需求。不过好在他的游戏文本量不大,拉个表机翻填一下,再把UI对齐.......

一个比一个让人头大。

如果有机会,现在的李不言真想穿越回去,朝着当时憧憬着能进入游戏行业,每天嘻嘻哈哈玩游戏的自己,狠狠地来上一拳!

谁他妈告诉你,做游戏是个有意思的工作的!?

时间渐渐过去。

根据埋点,李不言分析出十多种改进方案。但想把他们全都添加进游戏显然并不合适,再加之迟子那边的美术资源还没收到,改动正式上线的日期,可能还要再往后推迟一段时间。

赶着能做的先做,李不言在心中暗自盘算。

《哈基米大冒险》能提升的空间还是太少了。

在这次更新后他便打算停止迭代计划,早点将资源投入到开新项目中为妙。请牢记收藏:,.. 最新最快无防盗免费阅读

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