“原来市场是这样做交易的……”齐梓看着手里的土豆,眨了眨眼。
“不过,为什么这一次就能交易了,昨天怎么不行?”
问题刚刚出现,齐梓便马上想到了答案。
答案很简单。
昨天上架土豆的村民,和今天购买土豆的村民,不是同一个。
为了验证这个结论,齐梓很快又找来了不同的村民进行测试。
结果果然如此。
出货的人对于自己上架的物品,是无法花钱购买的。
来市场的人,只能购买其他人的货物。
确认了市场的这个运行规则之后,齐梓便开始试探市场的其它功能。
一番试探下来,齐梓便掌握了市场的许多用法。
首先从卖货这方面说。
在卖货者这里,不管市场上的摊位货架有没有满,卖货的人只要把货物拿到市场,就一定能上架货物。
就像是游戏中的商贩型NPC一样,不管商贩在设定上有多穷,商贩的铺子有多小,玩家总能把海量的东西卖给NPC。
上架物品的时候,土豆可以一个一个的单卖,也可以找个袋子打包起来,一袋一袋的卖。
把土豆切成土豆丝,一根一根的卖也没问题。
当然,除了土豆之外,别的东西也可以上架。
不论是蔬菜还是粮食,又或者是兵器、铠甲、书本、绘画、一片叶子、一坨泥巴、一捧沙子……
只要能拿到市场来,只要不是活的、有生命的,就可以放在市场里出售。
当然,有没有人买,那就另说了。
物品的种类不限,物品的上架数量也没有限制。
市场这个建筑,也是有随身空间的。
齐梓在试验的时候,把城镇中心的存储空间中的石头给拿了出来,放进市场里。
别看市场的占地面积不大,里面的摊位不大,货架也不太大。
但是,那些一立方的巨大石块,齐梓一连塞进市场里上千块,也没有把市场塞满。
同时,齐梓上架的这些巨大石块,还真就安安稳稳的出现在了货架上。
货架上的空间,摆放了一个个大筐子。就如同是现实里超市中那般。
巨大石块就安稳的放置在一个大筐子里。
是的,市场并不会把所有的石块都展示出来。
同一时间里,货架上展示出的石块,只有一个。
在买走这个筐子里展示的那个大石块后,新的石块就会凭空出现在筐子里。
只有物品数量足够,筐子里便会保持一个满满的状态。
当然,每个大筐子里,只有一个名词的货物,不会出现别的名称的物品。
比如,“大土豆”和“大番薯”,虽然是同一种东西,却占据两个不同的大筐子。
“大土豆”数量不够,填不满筐子,“大番薯”也不会出现在“大土豆”的筐子里。
每个大筐子,会根据物品的数量,以及大筐子的大小,来展示一部分的物品。
比如,如果“大土豆”这个物品,只有一个。
那么货架上便会只展示出这一个土豆。
如果物品有很多很多,那个大筐子完全放不下。
那么在货架上,就只能看到这一大筐子的数量的物品。
土豆的体积比较大,百十个土豆就能填满大筐子。
所以,不管卖家上架了多少土豆,大筐子里只会出现百十个。
对于沙子这种物品,需要数以万计的沙粒才能填满大筐子。
而巨大石块这种,一个大筐子的空间只能放下一个。
这便是大筐子展示物品的规则。
对于物品的名称,卖货者也可以随意改变。
比如,“大土豆”“一袋大土豆”“十斤一袋大土豆”“超级好吃的番薯”“黄金脆皮鸡块”……
就算是把土豆命名成猪肉都没有问题。
只要没有和市场中的其它已经上架的货物重名,怎么命名都没有问题。
对于物品的价格,齐梓发现,也不必非要是整数。
物品的单价,可以是0.1或者0.001之类的,可以随意改变数额。
但是,价格不能为零。
当有人买走了卖货之人的货物后,卖货之人再次来到市场,便会有一个筐子出现在卖货者的面前。
里面存放的,便是卖出的货物的货款。
售卖物品的基础规矩,大体上就是这些。
而对于消费者,市场完全就是另一种光景。
市场这个建筑,从外面看上去虽然很小,但是一旦走进去后就会发现,里面的货架简直仿佛无穷无尽。
为了测试市场的功能,齐梓上架了上万个不同名称的货物。
然后,他附体一个村民,走入到市场中。
刚进一市场,周围的一切仿佛就消失不见。
如同是眼前如同打开了一个游戏界面一样,一个筐子里都放了货物的货架,直接怼在了齐梓的眼前。
齐梓此时像是被催眠了一样,注意力全都放在了货架上,完全意识不到周围的环境。
这个时候,齐梓就开始看货。