一发温压弹头轰进了有反击的院子。
“咚~咚~咚~~”
射手身旁07P轮战的30mm炮也同步开火,最便宜的钢芯弹在穿透土墙、砖墙时,和数据更漂亮的钨芯金币弹并没什么区别,表现的也比20mm的Rh202更好。
果然,没有失败的武器,只有错误的使用场景。
有系统做依靠,夏屿不需要为德系的溢价付费,那当然挑性能好的用。
啥也没有的黑哥还是用苏/中系更划算,就是不叠加可编程空爆弹,打人的效果没有打载具好。
“轰~~”
不远处的WMA-301轮突也打出了一发105mm杀爆弹,轰爆了更远处的一栋砖房。
榴弹也是个不错的选择。
“咻~轰~~”
说时迟那时快,一枚RPG冷不丁的打出,直奔这辆刚刚完成射击的WMA-301轮突,命中后爆炸的火光瞬间亮起。
好消息是没飞炮塔,夏屿建议焊接的格栅装甲提前引爆了这发破甲弹,金属射流在空气中没有约束,只给车身开个了洞就没劲儿了。
“咚~咚~咚~~”
一辆07P轮战炮口旋转,朝着RPG射出的方向狠狠的就是一梭子,那个上半身探出院墙的火箭筒射手直接连人带墙被淹没在烟尘之中。
白板武器就是这样,有基础的输出但防护堪忧,只有氪金的英雄级武器才可以做到最强之矛配最强之盾,数据均衡又超标。
再搭配作战素养一流的机械化步兵,核心村落那边的武装分子真的就是全程都在挨打,零星的反击还都被防住了。
“咻~~”
同样一枚RPG破甲弹以刁钻的角度打出,目标直指比另两辆步战车大了一圈的KF-41大猞猁。
倒是不傻,知道步战车比坦克容易破防,还知道这辆体型壮的更容易命中。
然而莱茵金属第一次造车(整车)的野心之作,几乎和谢考人头等价的德意志战车,真的是一发RPG能终结的?
如果是,那一定是穿越机+RPG弹头,在步战车电子战模块未开启的情况下造成的。
你这种直瞄直打的肯定不行。
“轰~~”
在后面KF-31小山猫的摄像头视角中,这枚穿甲弹从两个伴随步兵的空挡穿过,直接命中了KF-41大猞猁的右侧车身。
不对,并没有命中,非高速摄像机拍的不清楚,但这枚弹头在进入车身两米范围内的时候,AMAP-ADS主动防御系统被触发了。
其中的一个防御模块就像拦截弹一样主动爆开,在车身前构建起一道由DIME金属炸药粉末射流组成的扇形无伤防御圈。
一头撞在上面的RPG弹头被直接引爆,但能看到的只有声光效果,金属射流连同少部分的破片被粉末射流挡住并迟滞。
是的,没有带着强大的动能天女散花一般四处抛洒,只飞行了不到两三米,就失去了所有杀伤威力。
七八米外的Drei和Vier(3和4)毫发无伤,可近在咫尺的爆炸让降噪耳机失效,两人都有些耳鸣。
比起主动防御系统,AMAP-ADS更像是能自主触发的爆反,但比对伴随步兵同样友好的CLARA轻型爆反拥有更强的性能。
连重型步战车唯一的弱点——APFSDS钢针也有拦截削弱的能力。
利刃这类重爆反可上不了步战车,徳国人为了保住他们的金币车可谓是绞尽了脑汁,也不知道为什么豹2不上上心?