着。
这时候他把自己野怪清理干净不说,顺便把野区之中的重要资源给控制了下来。
像是河道蟹之类的,这时候偶尔宁王才能够吃到一只,大多数全部都被厂长收囊中了。
也是如此所以宁王才有那么多的时间在边线闲逛而长,反倒是因为要去守自己野怪的原因,时间就没有那么这么多。
但是随着时间的持续,这时候两边差距已经逐渐拉大了,现在打野战力方面已经有了明显的差别。
因此当两边同时出现在边线的时候,相互间打野站立中差不齐,也就意味着对于这边来说他们的打野仅仅只能提供一个控制。
edg这边厂长除了可以提供控制之外,自己还能够充当一个前排挡在队伍的最前面。帮助自己的c位进行输出。
因此双方打野同时在场的时候,就只能是选择撤退,不敢继续打下去。
对于这点倒也没有什么好说的。
厂长他们自然也是相当清楚的,厂长尽管只是偶尔会出现在边线上,但是每次他出现的时候基本上都能做到一定的事情,要么就是将对方关键技能逼出来,要么就是将对方的状态给压低。
甚至是直接配合着小狗,他们将对面的人彻底的击杀,以这样的方式一点点的将自己的强势给展现出来。
单纯从对线方面来说,没有太大的问题,主要就看两边打野来的频率高不高而已。
而且除了两边打野之外,这时候还得注意一下,中单会不会直接过来?
尤其有的时候两边打野出场,偶尔中单也会直接传送过来进行支援,因此两边打的非常的激进混乱。
但不得不提的是这个时候挨制的制动力确实是非常的不错,明明已经陷入劣势的情况下,此时他们却还是想着尽力的寻找机会。
反倒是简单这个时候,因为主要的精力是放在掠夺也是资源上面,因此吃完边线这样的频率根本就没有rookie那么高。
但是简单不出手则已,一出手将是一击必杀的。
所以对于ig这边来说,或许rookie能够去装千百次,只不过就是有那么十次八次里边会有一次成功。
但对于简单来说,自己去的频率并不高,可是每次必然会直接将对方给击杀。
因此就需要你方面来说的话也一样是不对等的。
趁着rookie不在的时候,简单总是能虐夺更多的资源,而一旦自己也前往边线去支援的话,到时必然将对方给击杀。
所以两边这个时候击杀数字和触控数字其实是相差不多的,只是就死亡数字来说的话可就完全不一样了。
前端只有一次死亡记录而已,反观给自己频繁去边线进行支援的缘故,所以这个时候自己的死亡数其实是不少的。
当然对rookie来说,根本就不在意自己的死亡数字多不多,他现在要做的就是帮助自己的队友快速成长起来,是有如此才能在之后的时间里面面对edg的攻势之时,自己有着一定的反击之力。
如果为了自己的kda减少自己的死亡次数。
但是却没有去帮着自己的队友做到一定的事情的话,那么这时候自己哪怕是一次不死其实也毫无意义。
所以每次的死亡如果能够帮助团队换取一定的经济,其实是非常不错的。
这对于职业选手来说也是他们的必修课,那就是如何在以付出最小代价的情况之下换取到更多的收益,帮助团队扭转战局。
职业和路人之间最大的差别就是资源互换方面了,路人中有的人确实是操作不错,可以凭借着强大的实力直接扭转战局,但也就仅仅只是如此而已。
当陷入劣势之中的时候,或者是陷入优势的时候,他们很难能够进一步将自己的战果给扩大。
除非是两边差距太过于巨大,以至于另外一边无从反击,若是两边处于焦灼状态的话,那么路人中就算是优势的一方,其实也很容易就被对方给扭转局面。
反观在职业战队之中,此时他们除了自己打的强势之外,就算是陷入劣势的时候也明白如何做资源的互换,所以直接把局势稳住之后是很有可能把局势给扭转过来的。
资源互换只是一个非常深奥的学问。
也几乎可以说是贯穿整个职业生涯的东西。
毕竟每场对局的时候,他们的重心就是要在获取资源上面除了自己获取资源之外,他们还要尽可能的减少对方获得的资源数量。
手段不只限于压缩对方的生存空间,压制对方的实现次数或者是掠夺对方的资源等等手段都是可以的。
只要自己吃到的比对方多那自然就是优势的同样的在对线的时候干扰对方的补刀让自己把该吃的资源吃下来,而对方没有能够吃到,也一样是压制了对面。
这方面的作为自然是简单的长项了。
每次在对线的时候,