白朴在血环王宫休整了一天,这段时间他有些心力交瘁,恨不得放弃剩余十天的自由探索时间,早早返回现实世界睡他个三天三夜。
不过,白朴还是不能一走了之。
血蔷薇战争仍在继续。
虽然战争形势出现了很大的转机,但是血环皇帝古斯塔夫还在。
血环堡垒也有类似血肉信鸽一样,快捷传递情报的渠道。
在白朴劫走克里斯蒂娜公主的铅棺后,忠诚于皇帝的博学者施罗德勒,已经在第一时间把这个消息传递到了马尔默前线。
情报显示,古斯塔夫皇帝已经撤军,率领麾下的血环精英,赶赴斯德哥尔摩!
白朴必须解决掉这個领主级的强者,他在这一世界的布局才能完整实施。
在休整的时候,白朴梳理了一下自己本次转职的实力突破。
首先是强化英雄职业:血河暴君,拥有力量、耐力双特长。转职成功后,就获得了10点基础力量,10点基础耐力的奖励。
每提升1级,血河暴君的职业模板会带来5点基础力量和5点基础耐力的提升,敏捷和精神则是提升3点,总体属性提高16点。
原本的职业技能:血肉铠甲,升级成为【血河疆域】,能够使用斗气制造血河幻象,对影响范围内的所有敌人施加暗属性伤害,同时治疗自身等量的生命值。溢出的生命值会变成等量的护盾,护盾上限是三倍耐力属性。
血河疆域没有冷却时间,也不需要提前准备血肉咒文,只要斗气足够支撑,就可以施放——当然,每次开启血河疆域,是要消耗50点血河斗气的,然后每一秒都额外消耗2点斗气。
血河疆域的4级特效,从“重力球”升级为“重力场”,不再是向着白朴的方向吸附,而是由白朴控制血河范围内的重力——包括友军。
简单地说,在血河疆域,白朴可以随自己的心意,帮助友军获得身体轻盈的加速效果,或者让敌人受到身体沉重的减速效果。
不论加速还是减速效果,都是基于白朴的力量属性和耐力属性的双重判定。
双重判定,并不是影响速度的效果叠加,而是取最高值。比如白朴的力量68,耐力77,就会对血河疆域内的敌人施加(38)点减速效果。
双重判定的意义,在于敌人尝试抵消该效果时,要进行二次判定。第一个受害者就是隐蛇,他的【暗影行走】优先级高达7点,本来是可以抵抗75%的减速效果,但在双重判定之下,就只能抵抗50%的减速效果影响了。
【血河疆域】算是白朴基于耐力型英雄职业的职业技能。
同时白朴还是力量型的英雄职业,他获得了一个附加的职业技能:
暴君狂击!
【暴君狂击(被动):血河暴君的每一次普通攻击都是暴力美学的诠释。你在试图击飞、击退目标时获得力量判定加值(基于你的等级,每级5点,当前25点)。对于力量值低于你的敌人,你更容易对目标造成伤残效果。】
白朴转职后的第一战,能一招秒杀两名血环禁卫,自然有【暴君狂击】的被动特效原因在内。
以上是职业面板的变化。
当然,变化最大的,还是白朴的天赋:进化之心。
在移植了两块源生心脏组织,并成功使其融合为一颗源生心脏之后,白朴开启了进化之心的“天赋树”。
天赋树目前层数未知,每一层都需要收集一枚“神文”来开启。
幸运的是,白朴现在已经有了一枚“神文”——白朴觉得,恐怕这和他收集了一颗源生心脏有关。
进化之心的基石天赋,也就是三大天赋能力仍在,只是第三个天赋:基因碎片有了改变。
【基因碎片:你使用基因碎片融合时,不再需要消耗命源点数。基于你自身实力的提升,你对精英级、强化精英级模板的基因碎片不再渴求和收集。】
换言之,白朴现在只能收集首领及以上模板敌人的基因碎片。同时,“命源”这一资源条,也彻底成为了历史。
白朴觉得这是好事,他的命源点数一直紧巴巴的,一般都处于入不敷出的状态。
现在虽然进化之心的“胃口”变高了,最少要击杀首领才会收集基因碎片,但白朴每杀死一个首领,都能无消耗地使用该首领的基因碎片进行融合。
当然,此前收集的精英敌人的基因碎片,还是可以用的,同样不再消耗命源。不过用一个少一个。
第一层天赋树,一共有三个选项,目前都是黯淡状态,尚未点亮激活其效果。
A、记忆扩张:使你的自适应进化储存层数+4。
B、源血使徒:你可以凝聚源血。注入源血可以获得永久奴仆。
C、基因心象:你每次使用基因融合之后,都可以获得在心象之中召唤目标强者幻影的机会。你可以和强者幻影进行战斗技艺的